上一篇我们说了用InnerHTML和DocumentFragment来减少DOM注入的次数,这次我们说一说如何处理高频事件触发时的优化。
高频执行事件/方法的防抖
通常,开发人员会在有用户交互参与的地方添加事件,而往往这种事件会被频繁触发。想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmouseover事件 - 他们触发时,执行的非常迅速,并且触发很多次。如果你的回调过重,你可能使浏览器死掉。
这就是为什么我们要引入防抖。
防抖可以限制一个方法在一定时间内执行的次数。以下代码是个防抖示例:
- // 取自 UnderscoreJS 实用框架
- function debounce(func, wait, immediate) {
- var timeout;
- return function() {
- var context = this, args = arguments;
- var later = function() {
- timeout = null;
- if (!immediate) func.apply(context, args);
- };
- var callNow = immediate && !timeout;
- clearTimeout(timeout);
- timeout = setTimeout(later, wait);
- if (callNow) func.apply(context, args);
- };
- }
-
- // 添加resize的回调函数,但是只允许它每300毫秒执行一次
- window.addEventListener('resize', debounce(function(event) {
-
- // 这里写resize过程
-
- }, 300));
debounce方法返回一个方法,用来包住你的回调函数,限制他的执行频率。使用这个防抖方法,就可以让你写的频繁回调的方法不会妨碍用户的浏览器!