BrainBuffer
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nustxujun
这个作者很懒,什么都没留下…
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HardwareBuffer 的 shadow buffer
shadow buffer从字面上理解影子缓冲?e文不好理解不能。。 仔细看代码,HardwareBuffer在构造的时候有这么一句 // If use shadow buffer, upgrade to WRITE_ONLY on hardware sideif (useShadowBuffer && usage == HBU_DYNAMIC){ mUsage = H原创 2010-01-31 14:43:00 · 2572 阅读 · 0 评论 -
增量运算
免责任声明: 1. 这里不讨论 a = (a++) + (++a) ;这种脑残表达式 (不管你怎么黑它依旧存在于天朝应试题中) 2.如有不正确清指出 不然又要误导祖国的花朵们 3.以下言论仅代表个人观点. 好吧进入正题 ——————————————————————————严肃的分割线———————————————————————————— 有人原创 2009-12-17 00:40:00 · 770 阅读 · 0 评论 -
关于异常[不断更新]
这里就不探讨C++的异常机制的复杂用法了从个人感受上来明确一下异常抛出的时机及处理 一般来说遇到逻辑上的错误要么程序可以继续执行,要么该逻辑错误导致接下来无法继续。后者毫无疑问直接抛出异常。 而前者是否抛出确有很多考虑我大概总结了一些关于异常抛出的思考 1.如果逻辑比较底层,直接抛出。比如你要渲染一个模型 他的mesh文件却没找到,这个时候最好直接抛出异常。原创 2009-12-28 00:54:00 · 417 阅读 · 0 评论