探索Dart编程语言中的接口设计
1. 接口概述
接口在Dart编程语言中扮演着至关重要的角色,定义了如何与对象进行交互。接口不仅包含方法、获取器(getters)和设置器(setters),还可以包含构造器(constructors)以及一组超接口(superinterfaces)。接口的设计理念是提供一种抽象的方式来描述对象的行为,而不必关注具体的实现细节。
1.1 接口的定义
接口的定义类似于类,但接口成员只有签名而没有实现部分。这意味着接口中的方法、获取器和设置器都必须在实现类中提供具体的实现。接口定义的基本语法如下:
interfaceDefinition: interface identifier typeParameters? superinterfaces? factorySpecification? '{' (interfaceMemberDefinition)* '}'
接口成员定义可以是静态最终变量、方法签名、获取器签名、设置器签名、运算符签名或变量声明。例如:
interface MyInterface {
int add(int a, int b);
String getName();
void setName(String name);
}
1.2 接口成员
接口成员的定义与类成员相似,但有一些关键的区别:
- 方法
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