c++函数重载的实现原理

函数重载作为c++的主要特性之一,有着广泛的用途。在此便简单剖析一下函数重载的实现原理。
要考虑这个问题,应从底层去探索。

生成一个可执行的程序,主要经过编译和链接的过程,在C语言中是不支持函数重载的实现的,可以通过比较两者具体的编译过程中重命名来探讨这一问题。

首先看一段简单的C代码

#include<stdio.h>
int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    Add(a ,b);
    return 0;
}

然后转到反汇编看Add函数重命名

接下来看这个程序在c++过程中对Add函数的重命名

通过同一Add函数在c语言和c++两种环境下反汇编的比较来看,两种语言在汇编过程中重命名阶段的规则有所不同,这是否是影响函数能够重载的原因呢。

下面具体看c++实现函数重载


#include<iostream>
using namespace std;

int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
    return a + b;
}
int main()
{
    Add(1, 2);
    Add(1.0, 2.0);

    return 0;
}

下面是两次调用Add函数的反汇编

可以看到两次调用Add函数所生成的汇编代码是不同的,也局势说虽然函数名称相同,但在计算机看来这是两个不同的函数,但是在C语言环境下,重命名的规则只是在函数名前加了 ‘_’,所以如果用同样的方式在C语言中写程序,则在计算机看来是相同的函数,则会在整合符号表时出现重定义的情况导致编译时出现问题。

当然c++在重命名时有一定的规则,以上的汇编是在VS2013的版本下生成的,在VS 下生成的汇编代码可读性较低,用Linux则会好很多。
c++在重命名时会对参数的类型,个数以及返回值会有一定的解析,而不是像C语言一样单纯的识别函数名。
在使用函数重载时一定要注意参数类型的设置以及参数的个数,这些是决定函数能否重载的主要因素,返回值不同不一定会构成重载。当然函数重载必须在同一作用域内去谈论。

在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?

extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
因为C与c++的编译方式有所不同,
extern “C”会告诉编译器这段函数是用C语言的编译方式生成的,然后编译器会去C这个模块里去寻找。
如果不加 extern “C” 则c++的编译器无法识别出用C编译器编译后的函数,会导致编译无法通过。

以上就是我对函数重载的一些简单认识,有不对或不足之处还请指出。

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