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原创 Android Service 的 onStartCommand 返回值
Service的onStartCommand方法的返回值决定此Service被kill
2014-09-15 11:28:28 445
转载 SOCKET,TCP/UDP,HTTP,FTP浅析
SOCKET,TCP/UDP,HTTP,FTP (一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层:网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议传输层:TCP协议与UDP协议应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输
2014-08-19 10:41:36 359
转载 CC_CALLBACK的含义,以及与std:bind之间的关系
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码:[cpp] view plaincopy//先是创建3个精灵 boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->setPosition(Point(visibleSize
2014-08-16 12:45:54 590
转载 C++11-lambda表达式详解
转载:http://www.cnblogs.com/brucejia/archive/2009/09/05/1560675.html【本文大部分内容译自Visual C++ Team Blog】http://blogs.msdn.com/vcblog/archive/2008/10/28/lambdas-auto-and-static-assert-c-0x-features-
2014-08-10 09:31:43 441
转载 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧
问题的引入在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表.考虑有如下源文件分布的情况:cpp文件全部位于android项目下的jni文件夹下,结构如下 jni |---1.cpp |---2.cpp |---Android.mk |---App
2014-08-08 16:44:57 277
转载 常用正则表达式
一、校验数字的表达式 1 数字:^[0-9]*$ 2 n位的数字:^\d{n}$ 3 至少n位的数字:^\d{n,}$ 4 m-n位的数字:^\d{m,n}$ 5 零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$ 6 非零开头的最多带两位小数的数字:^([1-9][0-9]*)+(.[0-9]{1,2})?$ 7 带1-2位小数的正数或负数:^(\-)?\d+(\
2014-08-07 16:17:25 295
转载 Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
转载:overview从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式CCDirector::sh
2014-08-07 14:01:19 347
转载 C程序编译执行过程
C程序编译执行过程 认识C编译执行过程,是C学习的开端。简单说C语言从编码编译到执行要经历一下过程: C源代码编译---->形成目标代码,目标代码是在目标机器上运行的代码。连接---->将目标代码与C函数库相连接,并将源程序所用的库代码与目标代码合并,并形成最终可执行的二进制机器代码(程序)。执行----->在特定的机器环
2014-08-03 11:15:51 370
转载 Svn创建本地仓库
转载:http://blog.csdn.net/wqjsir/article/details/7636186这里主要说明构建file:///磁盘驱动器|/repository所在目录/子目录 格式的多版本管理库。准备:下载TortoiseSVN官网地址:http://tortoisesvn.net/downloads.html当前版本为1.7.7下载:Tortoi
2014-07-24 21:31:40 1814
转载 屏幕适配
在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, 1 #include "main.h" 2 3 #include "AppDelegate.h" 4 5 #include "CCEGLView.h" 6 7 8 9 USING_NS_CC; 10 11 12 13 int APIENTRY _tWin
2014-07-17 15:37:32 401
原创 Cocos2d 错误集
1.cocos run -p android报错:undefined reference to 'MainLayer::createScene()'原因:
2014-07-17 15:21:27 365
转载 内存对齐2
Memory access granularityProgrammers are conditioned to think of memory as a simple array of bytes. Among C and its descendants, char* is ubiquitous as meaning "a block of memory", and even Java
2014-07-17 11:21:33 409
转载 内存对齐
首先由一个程序引入话题: 1 //环境:vc6 + windows sp2 2 //程序1 3 #include 4 5 using namespace std; 6 7 struct st1 8 { 9 char a ;10 int b ;11 short c ;12 };13 14 struct st
2014-07-17 10:44:32 347
转载 两分钟让你明白cocos2dx的屏幕适配策略
闲来无事,整理了一下cocos2dx的屏幕适配策略,本文适用于想快速理解cocos2dx适配的开发者。我们先假设:以854 * 480 的屏幕为标准进行开发,当然,这也就是cocos2dx所说的设计分辨率(Design Resolution)。先介绍几个cocos2dx的常用函数:CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolut
2014-07-09 23:48:53 442
空空如也
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