设计模式
阿牛_O
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
设计模式(一)单例模式
单例模式的概念:单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。关键点:1)一个类只有一个实例 这是最基本的2)它必须自行创建这个实例3)它必须自行向整个系统提供这个实例package Singleton;public class LazySingleton { //转载 2017-04-27 10:32:42 · 191 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之形象比喻
对理解很有帮助 转载地址:http://www.cnblogs.com/jmzz/archive/2011/08/14/2138363.html创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory转载 2017-04-27 10:41:07 · 564 阅读 · 0 评论 -
通用权限管理设计篇
博客地址:http://www.blogjava.net/amigoxie/ 一.引言 因为做过的一些系统的权限管理的功能虽然在逐步完善,但总有些不尽人意的地方,总想抽个时间来更好的思考一下权限系统的设计。 权限系统一直以来是我们应用系统不可缺少的一个部分,若每个应用系统都重新对系统的权限进行设计,以满足不同系统用户的需求,将会浪费我们不少宝贵时间,转载 2017-10-09 11:30:25 · 21459 阅读 · 3 评论