Graphics Buffer:
GFX0, GFX1, GFX2, GA buffer ....
分辨率分别为:
GFX0 1280*720
GFX1 1920*1080
GFX2 960*540
利用双缓存机制(不用flip, 单纯copy), 分为back end buffer和front end buffer,
back end buffer用作drawing
front end buffer 用做display,
故Graphics模块主要的工作有以下方面:
1. OSD Plane Control, 包括crop, geometry, color depth等
2. Graphics Memory Control, Alloc 和 Free
3. Pixel Operation, 包括Draw, Rop, blt, Flush等
其中几个基本概念:
1. crop: 裁剪, 前端scaler, 对输入端Buffer进行裁剪
2. geometry, 几何学, 后端scale, 对输出端Buffer进行缩放和移位
3. ROP, Raster OPerator, 光栅处理, 将一组渲染管线完成渲染后的数据,进行像素读/写操作、抗锯齿等操作
4. Bit Blit 是计算机图形学的一个术语,使用光栅操作把数个位图合并为一个
5. Flush, 将back end buffer copy到 front end buffer 显示
2012. 8. 26