五种常用的设计模式

工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类.

工厂方模式的主要功能是让父类在不知道具体实现的情况下,完成自身的功能调用,而具体的实现延迟到子类实现.

单例模式:

1.Hibernate里保存session的时候

2.利用jdbc封装,connection

模板方法:

1.DAO层的通用设计

2.框架里,拦截器链+处理器链

3.登陆控制

4.模板方法的定义定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤.

5.模板方法模式的本质: 固定算法孤家

代理模式:-------代理模式在客户和被客户访问的对象之间,引入了一定程度的间接性,客户是直接使用代理,让代理来与被访问的对象进行交互.代理模式的本质:控制对象访问.

装饰模式:----比如想要增强一个API,就用装饰者模式,I/O流装饰器,装饰模式的本质:动态组合

依赖注入和控制反转是对同一件事情的不同描述:依赖注入:是从应用程序的角度去描述,应用程序一代容器创建并注入它所需要的外部资源.

控制反转:是从容器的角度去 描述:容器控制应用程序,由容器反向地向应用程序注入其所需要的外部资源

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小狼躲藏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值