第四章——接口

1.接口的定义语法:

    [修饰符]  interface  接口名  extends  父接口1,父接口2 ...{

             //定义常量

             //方法定义

    }

2.类实现接口的语法:

    class  类名  extends  父类名  implements  接口1,接口2 ...{ 

            //类成员

    }

3.接口的特性:

    i.接口不可以被实例化

    ii.实现类必须实现接口的所有方法

    iii.实现类可以实现多个接口

    iiii.接口中的变量都是静态常量

4.只有抽象方法没有方法体

    接口中所有的方法都是抽象方法

5.接口是一种能力,体现在接口的方法上

6.程序设计时:关心实现类有何能力,而不关心实现细节

                          面向接口的约定而不考虑接口的具体实现

7.接口之间,类之间可以实现继承

8.接口有比抽象类更好的特性:

   i.可以被多继承

   ii.设计和实现完全分离

   iii.更自然的使用多态

   iiii.更容易搭建程序框架

   iiiii.更容易更换实现

9.接口表示一种约定,体现在接口名称和注释上:有些接口只有名称

                                                                                   方法的实现方式要通过注释来约定

10.接口的属性都是全局静态常量

     接口中的方法都是全局抽象方法

     接口中没有构造方法

11.类只能继承一个父类,但可以实现多个接口

     非抽象类必须实现接口中的全部方法

12.抽象类利于代码复用,接口利于代码维护

13.面向接口编程意味着:开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架,这样就可以通过更换实现接口的类来实现更换系统。

14.C#中接口的成员主要是方法,属性

     接口中不能包含常量,变量,构造方法和任何静态成员

     定义接口时显示指定任何修饰符的非法的

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