iOS重绘机制drawRect

iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {  
    // Drawing code.  
    //获得处理的上下文    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    
    //设置线条样式    
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);     
    //设置线条粗细宽度    
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);     
    
    //设置颜色    
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);     
    //开始一个起始路径    
    CGContextBeginPath(context);     
    //起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标,    
    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);     
    //设置下一个坐标点    
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);     
    //设置下一个坐标点    
    CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);    
    //设置下一个坐标点    
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);    
    //连接上面定义的坐标点    
    CGContextStrokePath(context);  
 }  

再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.

drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
以上1,2推荐;而3,4不提倡
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
转载地址:http://blog.csdn.net/fww330666557/article/details/8647608

setNeedsLayout可以重新调用drawRect:方法,实现重绘的功能;

- (void)drawRect:(CGRect)rect;

- (void)setNeedsDisplay;
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect;



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您好!对于在Qt自定义控件并进行重绘,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建自定义控件类:首先,您需要创建一个继承自QWidget或其子类的自定义控件类。您可以使用Qt Designer来设计控件的外观,并生成相应的.ui文件。 2. 重写绘制事件:在自定义控件类,重写paintEvent()函数来实现控件的绘制操作。在这个函数,可以使用Qt提供的绘图工具类(如QPainter)来绘制您想要的图形、文本等。 例如,以下是一个简单的自定义控件类,名为MyWidget: ```cpp class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {} protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.fillRect(rect(), Qt::white); // 填充背景为白色 painter.setPen(Qt::blue); painter.drawRect(10, 10, width() - 20, height() - 20); // 绘制蓝色边框矩形 painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Hello, World!"); // 绘制文本居显示 } }; ``` 3. 使用自定义控件:在需要使用自定义控件的地方,将其实例化,并添加到您的窗口或布局即可。 ```cpp MyWidget *widget = new MyWidget(this); layout->addWidget(widget); // 假设layout是您的布局对象 ``` 通过以上步骤,您就可以自定义控件并重绘它的外观了。当控件需要更新时,Qt会自动触发重绘事件,调用paintEvent()函数来重新绘制控件。 希望对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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