c++作业,打球小游戏

这篇博客介绍了一个使用C++编写的打球小游戏,游戏包含了单人和双人模式,玩家可以通过键盘控制角色移动,游戏界面采用控制台显示,并有历史分数记录功能。代码中使用了类来组织游戏逻辑,包括游戏历史记录类和游戏类,实现了光标移动、颜色控制和界面更新等操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

c++作业,打球小游戏

我也不知道这个游戏真正名字叫什么姑且就叫这个名字吧

#include <iostream>
#include<fstream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<string>

using namespace std;

class Count
{
   
private:
	char time_save[21];
	int num;

public:
	Count(void)
	{
   
		num = -1;

	}
	Count(int a)
	{
   

		struct tm t;
		time_t now;
		time(&now);
		localtime_s(&t, &now);
		string date;

		date = "";
		date.append(to_string(t.tm_year + 1900));
		date.append("-");
		date.append(to_string(t.tm_mon + 1));
		date.append("-");
		date.append(to_string(t.tm_mday));
		date.append("  ");
		date.append(to_string(t.tm_hour));
		date.append(":");
		date.append(to_string(t.tm_min));
		date.append(":");
		date.append(to_string(t.tm_sec));

		int i;
		for (i = 0; i < date.length(); i++)
			time_save[i] = date[i];
		time_save[i] = '\0';//因为用string储存一直有问题所以转成char
		this->num = a;
	}
	int getNum()
	{
   
		return num;

	}
	void show()
	{
   
		cout << time_save << '\t' << num << endl;;

	}
	//输出类

};

//这个类用于记录游戏历史
class Game
{
   
public:

	void print(string s, int x, int y)
	{
   
		SetCursorPosition(x, y);
		cout << s.c_str();
	}
	//光标移动
	void redPrint(string s, int x, int y)
	{
   
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
		SetCursorPosition(x, y);
		cout << s.c_str();
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN);
	}
	//光标移动并且字体变红
	void print(int s, int x, int y)
	{
   
		SetCursorPosition(x, y);
		cout << s;
	}
	//光标移动的重载
	void  print(int *map, int x, int y)
	{
   
		SetCursorPosition(x, y);
		for (int i = 0; i < 900; i++)
		{
   

			switch (map[i])
			{
   
			case 0:
			{
   
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN);
				cout << "■";
				break;
			}
			case 1:
			{
   
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED);
				cout << "■";
				break;
			}
			case 2:
			{
   
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN);
				cout << "●";
				break;
			}
			case 3:
			case 4:
			{
   
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN);
				cout << "▂";
				break;
			}
			}
			if ((i + 1) % 30 == 0)
				cout << endl;

		}
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);

	}
	//打印游戏界面


	void SetCursorPosition(const int x, const int y)
	{
   
		COORD   position;

		position.X = 2 * x;
		position.Y = y;

		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), position);
	}
	//光标设置
	void mapCreate(int *map, int *player)
	{
   
		for (int i = 320; i < 900; i++)
		{
   
			if ((i + 1) % 30 == 15 || (i + 1) % 30 == 16)
				map[i] = 1;
			if (i == player[0])
				map[i] = 3;
			if (i == player[1])
				map[i] = 4;
		}


	}
	//创建地图
	void actBall(int *map, int &ball, int &change
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