火星人足球赛

这篇博客介绍了火星人足球比赛的规则,包括类似地球的黄红牌制度,但比赛人数和时间更灵活。比赛由机器人裁判严格执法,并详细描述了输入输出格式以及样例情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实验九 结构体—火星人足球赛

【问题描述】
火星人足球赛的比赛规则与地球人的比赛规则有些非常相似,比如严重犯规,将被给予黄牌警告,特别严重的犯规,将给予红牌直接罚下,如果有人得到第2张黄牌,则自动获得红牌罚下,比赛同样采取主客场制。 与地球人足球赛不同的是,火星人足球赛每队可以上场的人数不会固定为11人,可以多个人,比赛时间也会更长一些。 比赛时的裁判员是机器人,判罚非常严厉,如果有人获得红黄牌,机器人裁判将自动记录当时的情况。
【输入形式】
输入的第一行为主队队名,第二行为客队队名,队名的长度不超过20个字符。 第三行为一个整数 n (0 ≤ n ≤ 90) ,表示得到红黄牌的犯规次数。 接下来的n行,每行包含用空格分隔的4个部分,表示犯规的情况:首先为一个整数,表示犯规的时间(分钟)接着为一个字符"h"或"a",如果为"h",表示该张牌会给到主队球员,否则会给到客队球员接下来为球员编号m (1 ≤ m ≤ 99)接下来为一个字符"y"或"r",如果为"y",表示为黄牌,否则为红牌 不同球队的球员可能有相同的号码,在同一球队球员的号码不相同,犯规记录按时间顺序排列。
【输出形式】
输出按时间顺序排列的获得红牌的记录,如果时间相同,则主队排在前面,如果同一时间同一球队有多人获得红牌,则编号大的排在前面。每个红牌一行,包含3个部分:球员所属球队的名字、犯规球员编号、获得红牌时间。 如果全场比赛无红牌,输出"No Red Card"
【样例输入】
MC
CSKA
9
28 a 3 y
62 h 25 y
66 h 42 y
70 h 25 y
77 a 4 y
79 a 25 y
82 h 42 r
89 h 16 y
90 a 13 r
【样例输出】
MC 25 70
MC 42 82
CSKA 13 90

#include<iostream>
using namespace std;
struct zq
{
   
 int time;
 string team;
 int number;
 char brand;
};
int main()
{
   
 int n,i,j,k=0,x;
 string h,a,y;
 cin>>h>>a>>n;
 zq zq[n+1],fg[n+1];
 for(i=1;i<=n;i++)
 {
   
  cin>>zq[i].time>>zq[i].team<
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