第七讲 面向对象的程序设计
- 面向对象程序设计基础
- 类
- 对象
- 继承
- 多态性
- 接口
- 模块与类
面向对象的特性
l 抽象性
l 现实世界的物体抽象成对象
l 现实世界的物体之间的关系抽象成软件系统中对象之间的关系
l 对具有相同属性和方法的对象抽象成类
l 继承性
l 允许基于现存类创建新类,新类继承基类的所有属性、方法和事件,并可以附加新属性和方法以进行优化。
l 多态性
l 对不同事物的同一操作时的不同反应。
l 允许在不同类中定义同名方法或属性 , 这对于面向对向的编程是非常重要的,因为可以调用同名方法而无论对象的类型如何 .
运算符重载 函数重载
30+40 Print(20)
35.5+21.3 Print(“abcde” )
Object1+Object2 Print( ‘ a ’ )
VB.NET 中面向对象的特性
l 封装性
Class Employee
.....
End Class
l 继承性
Public Class Form1 Inherit System.WinForms.Form
l 重载 入参类型、数量、
Overloads Sub Display(Byval theChar As Char)
...
End Sub
Overloads Sub Display(Byval theInt As Integer)
...
End Sub
l 多态
DbCon1.open()
DataReader1.open()
添加类
l 在 VB.NET 中可以直接添加一个类。添加类的操作步骤为:
l ① 在集成开发环境中新建一个项目。
l ② 单击系统菜单 “ 文件 ” 的 “ 添加新项 ” 选项,进入 “ 添加新项 ” 对话框。
l ③ 选择 “ 类 ” 选项,单击 “ 打开 ” 按钮,进入类的创建编辑窗口。在 “ 解决方案资源管理器 ” 窗口中,同时出现一个新的以 “.vb” 为扩展名的文件。
l 说明:在一个 “.vb” 文件中可以包含多个类、模块以及其他代码 ,用户可以向其中添加代码。在 VB.NET 中,文件的类型是由文件的内容决定的,而不是文件的扩展名。
类的声明
在 VB.NET 中,类的实现包括两部分内容:类的说明和类的主体。其语法格式为:
[ 〈类说明修饰符〉 ] Class 〈类名〉
[ 〈类主体〉 ]
End Class
说明:
①〈类说明修饰符〉包括 Public 、 Private 、 Friend 和 Shared 等,用来说明访问权限。默认值是 Public 。
② 类名是由程序员自己定义的合法的字符串,每个类说明都必须有类名。
③ 每个类中,代码都必须有关键字 Class 和 End Class 对应,使用该关键字的目的是为了在一个源文件中包含多个类。
④ 在〈类主体〉中编写程序代码。
类的成员
类的成员可以分为两类:类本身所声明的和从其他基类中继承的。类的成员有以下几种类型:
① 成员常量:类中的常数。
② 成员变量:类中声明的变量。
③ 成员方法:用于执行一定操作或动作的子过程 或函数 。
④ 成员属性:用于设置和检索类中密切相关的数据值 。
⑤ 成员事件:用于感知发生了什么事情,是类对外界的响应 。
⑥ 构造方法:用于完成类的初始化 工作。
⑦ 共享成员 和共享方法 :可以跨类存在,相当于一类对象的全局变量和全局方法。
⑧ 基类 : 如果一个类是从另一个继承而来的,那么该类就包含它的父类。
⑨ 接口 : 对象与其他对象交互的接口。
类和名称空间
名称空间是类的一种组织结构,它将父类命名为名称空间,即赋予某个名称,所有由它衍生的子类都是这个名称空间的成员,每个下一级的子类也都拥有自己的子名称空间,因而构成呈树状分布的一个名称空间集合。
用户也可以自己声明一个名称空间。 VB.NET 中名称空间使用块结构来定义。其语法格式为:
NameSpace [ 〈名称空间别名〉 ]
Class Class1
...
End Class
Class Class2
...
End Class
...
End NameSpace
创建成员变量
成员变量和程序的一般变量一样,需要先声明。对于成员变量,主要通过以下几个关键字来控制变量的作用域:
① Private :私有成员,仅适用于声明它的类中的代码
② Friend :友元,仅适用于声明它的项目中的代码
③ Protected :保护成员,仅适用于类内部成员和它的继承类访问
④ Public :公有成员,适用于类外的代码,具有最大的开放性
创建成员的属性
可以创建成员的属性。其语法格式为:
[ 〈访问权限〉 ] Property 〈成员名称〉 As 〈成员类型〉
Get
Return Private_Value
End Get
Set
Private_Value= Value
End Set
End Property
访问权限:
Public (公有属性,系统默认值) Protected (保护属性,类家族可以使用) Shared (共享属性) NotOverridable (不可重定义属性) Overridable (可重定义属性) Override (重载属性) ReadOnly (只读属性) WriteOnly (只写属性)
创建成员的方法
方法是对象执行的动作,是在类中编码的子过程或函数。它可以利用自身的数据,处理生成输出结果或者执行服务程序的信息。
其语法格式为:
[ 〈访问权限〉 ] 〈方法类型〉 〈方法名〉 ( [ 〈成员列表〉 ] )
…
Return 〈方法类型〉
l 访问权限: New (构造方法) Friend (友元方法) Public (公有方法) Protected (保护方法) Shared (共享方法) Overridable (可重定义方法) Override (重载方法)
l 方法类型: Sub 和 Function
创建成员的事件
事件为类和类的实例即对象提供的向外界发出通知的能力。通过事件,对象可以响应用户的操作,与用户进行交互。在类中创建事件的语法格式为:
[ 〈访问权限〉 ] Event 〈事件名称〉 ( 〈参数列表〉 )
public Sub 〈方法名称〉
…
RaiseEvent 〈事件名称〉 激发事件
End Sub
共享方法
在 VB.NET 中,一个类不仅可以拥有所有常规的方法和属性,还可以拥有一些不需要创建类的实例方法,这些方法就是共享方法。
一个共享方法不必像通常那样通过对象实例来访问,而可以更直接地从类中访问 。
共享方法不需要创造实例。
Public Class Math
Shared Function Add(byval n1 as decimal,byval n2 as decimal ) as decimal
Return n1+n2
End Function
End Class
Private Sub Button1_Click(Bycal sender As Object,Byval e As EventArgs)Handles Button1.Click
Dim result as Decimal
result = Math.Add(5,10)
Label1.text=result
End Sub
共享成员
共享成员 就是在所有类 和所定义派生类 的实例之间共享的方法、属性、字段和事件。所有使用类创建的对象都可以访问相同的数据、共享实现过程,并且收到相同的激发事件。
Public Class ShareClass
Public Shared SharedValue As String
Public Shared Sub ShareMethod()
MsgBox("This is a shared method.")
End Sub
End ClassSub
TestShared()
Dim Shared1 As New ShareClass() ' 创建了类的一个实例 .
Dim Shared2 As New ShareClass() ' 创建了类的第二个实例 .
Shared1.SharedValue = "Share Value 1" ' 给共享字段赋值 .
Shared2.SharedValue = "Share Value 2" ' 重写共享字段的值
ShareClass.ShareMethod() ' 不用创建实例就可以调用类的方法 .
End Sub
3. 对象
VB.NET 使用 New 语句来创建对象,用户可以在任何地方使用 New 语句。利用 New 语句可以创建 VB.NET 提供的对象,也可以创建用户自定义的对象。
例如,创建一个 VB.NET 提供的对象,代码如下:
Dim ObjectLabel As Label
ObjectLabel = New Label
或
Dim ObjectLabel As New Label
对象与普通变量一样,具有一定的类型、具有一定的作用范围。该段代码首先声明一个对象,再通过 New 方法实例化了一个对象,接着就可以在程序中使用对象的属性、方法和事件俩。创建用户自定义对象。
对象的使用
1. 对象的属性
对象的属性分为 4 类:只读属性、只写属性、读写属性和集合属性 。
只读属性是只能在运行阶段读取的属性;只写属性是使用对象的,必须写入的属性,而用户无法读出它的值;读写属性是在运行阶段可以设置、也可以读取属性值的属性;集合属性包含着一类相似的属性值或项目,它们还具有自己的属性和方法。
2. 对象的方法
对象的方法可以直接使用。 VB.NET 会自动在方法名后加一对括号 “()” 。方法可以有参数,也可以不带参数。
3. 对象的事件
对象的事件也可以直接使用。当创建了一个对象后,可以在代码编辑器窗口的 “ 方法名称 ” 下拉列表框中选择,也可以从键盘输入。
对象的终止
取消对象的引用,只是将该对象设为空对象,而该对象还在内存中存在,还可以继续使用,只不过是暂时在内存中被挂起。
VB.NET 使用名为 “ 垃圾收集 ” 方案来终止对象。在特定的时间,一个任务会在所有的对象中运行来查找哪些已经没有被引用的对象,并且将这些对象终止,这就是所谓的垃圾收集。因为 VB.NET 是以事件为驱动的,所以没有确定性结束,不能预计何时终止对象。直到垃圾收集程序运行之后才将它从内存中清除。
垃圾收集的主要优点是它清除了由引用计数器带来的循环应用问题。如果两个对象相互有引用,并且在程序中没有其他相互引用的代码时,垃圾收集程序就会发现它们并将它们终止。
垃圾收集还有一个潜在的优点:在对象被取消引用的时候不用化许多的精力在终止对象上,以减少对用户的影响。
4. 继承
继承的最大好处就是可以实现代码复用,子类从父类中继承各种特征,只要在子类中添加自己的特性代码就可以形成新的类。
基本继承的语法格式为:
Public Class 〈类名〉
Inherits 〈父类名〉
…
End Class
限制继承
在默认状态下,创建的任何类都是可以用做基类。但有时需要创建一个不能被继承的类,这时可以在类的声明中使用 NotInheritable 关键字:
Public NotInheritable Class HeadMaster
……
End Classs
使用 NotInheritable 关键字以后,其他代码都不能再使用 Inherits 来创建一个由这个基类继承而来的子类。
也可以限制继承父类中的部分方法和变量。通常当通过继承创建子类的时候,子类从父类中继承了全部的 Public 和 Friend 的属性、变量和方法。如果在父类中声明了一个 Private 的方法和变量,那么在它的子类中就不能得到这个类的方法和变量。
跨语言继承
在 .NET 环境中实现跨语言继承是非常容易的。 .NET 环境为用户提供了不同语言编写的组件之间相互调用的良好平台。
VB.NET 可以创建处理代码,这些代码是运行在 .NET 框架上的。所有的管理代码可以和其他类型的处理代码交互作用,而不管用户是用什么编程语言来创建的。实际上,许多的 .NET 系统类库是在 C# 上编写的,而用户在上编写 VB.NET 程序的时候,可以继承这些类,将这些类作为基类使用。
可视化继承
VB.NET 的继承特性不仅仅局限与代码方式的继承,而且支持可视化继承,也就是指当用户用 Windows 窗体和控件等创建一个新的窗体,通过继承用户可以得到和这个窗体具有相同布局、控件和行为的窗体。也可以通过可视化继承创建自己的 Windows 控件。
在 VB.NET 中窗体是一个类而不是一个实例,用户编写的 Windows 应用程序,是通过不断向类中添加对象、属性、方法和事件等代码完成的。向 Windows 应用程序添加一个继承的窗体和添加一个新的窗体是没有区别的。单击系统菜单 “ 文件 ” 的 “ 添加新项 ” 选项,进入 “ 添加新项 ” 对话框。选择 “Windows 窗体 ” 选项,单击 “ 打开 ” 按钮,就向 Windows 应用程序添加一个继承的窗体。
这种可视化继承可以称的上是所见即所得,这样可以大大提高编程的效率。
5. 多态性
多态性是指当两个或两个以上的类具有相似的属性或方法的情况下,编译程序自动根据这些属性和方法找到相应对象的能力。
多态性通常与继承有关,即多态性常常伴随着对类的继承及重载而存在。此外,多态性还可以存在于独立的类中,即不相干的类之间也可以利用多态性来实现对一些接口的共享。
6. 接口
接口相当于一种特殊化的类。在这种类中只定义了一系列的属性、方法和事件,而没有更多的程序操作代码。
接口的实现可以是类,也可以是结构。接口的定义用的是 Interface 关键字,实现时用的是 Implements 关键字。
Public Interface IHenry
Sub subX(ByVal x As Integer)
Function fcnY(ByVal y As Integer) As Long
Property proZ() As String
End Interface
Public Class CHenry
Implements IHenry
Private z1 As String
Sub subX(ByVal x As Integer) Implements IHenry.subX
' 填写实现代码
End Sub
Function fcnY(ByVal y As Integer) As Long Implements IHenry.fcnY
' 填写实现代码
End Function
Property proZ() As String Implements IHenry.proZ
Get
Return z1
End Get
Set(ByVal Value As String)
z1 = Value
End Set
End Property
End Class
7. 模块与类
在 VB.NET 中还存在一种重要的引用类型 —— 模块( Module )。它与类非常相似,可以用来封装数据和程序。模块的语法格式为:
Module 〈模块名称〉
...
End Module
模块主要是为应用程序提供全局变量和全局方法 。模块可以包括以下成员:
① 成员变量:与类中的成员变量非常相似。
② 成员方法:与类中的方法非常相似,也包括 Sub 方法和 Function 方法。
模块与类的区别
对模块的成员的访问权限有:
① Public :公有类型。此时的变量和方法相当于类中的全局变量和共享方法。适用于项目中的所有代码。
② Private :私有类型。只适用本模块内使用,任何的模块外部的对象都不能访问。
模块与类的区别:
l 模块( Module )就是 VB.NET 中公共函数、子程序、常数、变量、枚举和用户定义类型的集合。模块中的程序可以被整个程序访问。 通常,用到某个模块的程序时,该模块才被加载。
l 类( Class )是 VB.NET 中对象的模版,它定义了对象的方法、属性和事件。只有用类创建对象时,类被加载。只能用对象语法操作类模块中的程序,它是 VB.NET 数据封装的有效手段。