Android设计模式-10-命令模式

 

1. 定义

  • 将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;
  • 对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
  • 是回调机制的一个面向对象的替代品,将行为调用者与实现者解耦

2. 使用场景

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

1. GUI 中每一个按钮都是一条命令。

2. 模拟 CMD

3. 优缺点

  • 优点:
  • 1. 降低了系统耦合度2. 新的命令可以很容易添加到系统中去
  • 缺点:
  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类

4. 在Android源码中的使用

例如Android的事件机制中底层逻辑对事件的转发处理

5. 实例演示

以键盘的方向键对CS,贪吃蛇等游戏对控制命令为例

1. 首先创建一个游戏基类

Android设计模式-10-命令模式

2. 两个游戏的实现类,cs 和贪吃蛇

Android设计模式-10-命令模式

3. 定义命令的抽象类

Android设计模式-10-命令模式

4. 上下左右四个命令的实现类

Android设计模式-10-命令模式

5. 命令的发起者,对应游戏机,电脑等按键触发的命令

Android设计模式-10-命令模式

6. 创建实例,进行命令的调用

Android设计模式-10-命令模式

 

我是今阳,如果想要进阶和了解更多的干货,欢迎关注公众号”今阳说“接收我的最新文章

Android设计模式-10-命令模式

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值