O3D API (1)

1、

o3djs.rendergraph.createBasicView(!o3d.Packpack  
  !o3d.TransformtreeRoot  
  !o3d.RenderNodeopt_parent  
  !o3djs.math.Vector4opt_clearColor  
  numberopt_priority  
  !o3djs.math.Vector4opt_viewport)

参数:
 pack

管理生成对象的Pack包.

 treeRoot视图的根节点.
 opt_parent视图的渲染节点.
 opt_clearColor视图的颜色,[0.1,0.2,0.3,0.4],分别表示[红,绿,蓝,黑],每个值介于0到1之间。
 opt_priority生成对象的优先级。
 opt_viewport视窗设置,例如[0.1,0.1,0.9,0.9],分别表示[左,上,右,下],每个值介于0到1之间,左和右值相加不能大于1,上和下值相加不能大于1
返回值:
! o3djs.rendergraph.ViewInfo.  创建的所有对象的视图信息.

 

例如,

         var viewBackgroundColor=[0.2,0.5,0.6,0.7];

         var viewPort = [0.1,0.1,0.9,0.9];

          g_viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
           g_pack,
           g_client.root,
           g_client.renderGraphRoot,

           viewBackgroundColor,

           1,

           viewPort 
   );

 

 


 

 

2、创建材质 o3djs.material.createBasicMaterial ()

     

 

参数:
 pack管理创建对象的包(Pack)。
 viewInfoAPI函数o3djs.rendergraph.createBasicView创建的视窗信息。
 colorOrTexture颜色矩阵[r, g, b, a]或者一个o3d纹理贴图。
 opt_transparent材质是否是透明的。默认情况下是非透明的。
返回:  
! o3d.Material.生成的材质。

示例代码: 

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