一:进程与线程
1. 进程
进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。
2. 线程
线程是一条可以执行的路径。
线程是一条执行路径,是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。
二:线程的创建方式
继承 Thread
实现 Runable
实现 Callable
1.继承Thread类
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.start();
}
static class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId());
}
}
}
2.实现Runable接口
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyThread());
t.start();
}
static class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId());
}
}
}
3.实现Callable接口
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
FutureTask ft = new FutureTask(myThread);
new Thread(ft).start();
try {
Object o = ft.get();
System.out.println(o);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
static class MyThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + Thread.currentThread().getId());
return 1;
}
}
}
4.三种方式比较
①Thread: 继承方式, 不建议使用。 因为Java是单继承的,继承了Thread就没办法继承其它类了
②Runnable: 实现接口,比Thread类更加灵活,没有单继承的限制
③Callable: Thread和Runnable都是重写的run()方法并且没有返回值,Callable是重写的call()方法并且有返回值并可以借助FutureTask类来判断线程是否已经执行完毕或者取消线程执行
④当线程不需要返回值时使用Runnable,需要返回值就使用Callable,一般情况下不直接把线程体代码放到Thread类中,一般通过Thread类来启动线程
⑤Thread类实现了Runnable接口,Callable封装成FutureTask,FutureTask实现RunnableFuture,RunnableFuture继承Runnable,所以Callable也算是一种Runnable,所以三种实现方式本质上都是Runnable实现
三:线程的状态
1.创建(new)状态: 准备好了一个多线程的对象,即执行了new Thread(); 创建完成后就需要为线程分配内存
2.就绪(runnable)状态: 调用了start()方法, 等待CPU进行调度
3.运行(running)状态: 执行run()方法
4.阻塞(blocked)状态: 暂时停止执行线程,将线程挂起(sleep()、wait()、join()、没有获取到锁都会使线程阻塞), 可能将资源交给其它线程使用
5.死亡(terminated)状态: 线程销毁(正常执行完毕、发生异常或者被打断interrupt()都会导致线程终止)
四:线程方法
1.start()与run()方法
start(): 启动一个线程,线程之间是没有顺序的,是按CPU分配的时间片来回切换的。run(): 调用线程的run方法,就是普通的方法调用。
2.sleep()与interrupt()方法
sleep(): 睡眠指定时间,即让程序暂停指定时间运行,时间到了会继续执行代码,如果时间未到就要醒需要使用interrupt()来随时唤醒
interrupt(): 唤醒正在睡眠的程序,调用interrupt()方法,会使得sleep()方法抛出InterruptedException异常,当sleep()方法抛出异常就中断了sleep的方法,从而让程序继续运行下去
3.wait() 与 notify()
wait(): 导致线程进入等待阻塞状态,会一直等待直到它被其他线程通过notify()或者notifyAll唤醒。
notify(): 随机选择一个(注意:只会通知一个)在该对象上调用wait方法的线程,解除其阻塞状态
notifyAll(): 唤醒所有的wait对象
4.join()
让当前线程加入父线程,加入后父线程会一直wait,直到子线程执行完毕后父线程才能执行。当我们调用某个线程的这个方法时,这个方法会挂起调用线程,直到被调用线程结束执行,调用线程才会继续执行
5.yield()
交出CPU的执行时间,不会释放锁,让线程进入就绪状态,等待重新获取CPU执行时间