四、类加载之准备阶段

前面已经把类文件加载了出来,并且将字节流转化成了易用的数据结构,下面就是类的验证和准备阶段了。验证阶段在书中忽略了,所以这里只包括准备阶段。

准备阶段主要是给类变量分配空间,赋上默认值,static final变量赋上初始值。如下所示,用slot数组保存静态变量。

type Class struct {
	。。。
	staticSlotCount    uint
	staticVars         Slots //类静态变量
}

Slot定义如下,静态变量都保存在slot中,32位的类型如int,float,boolean,char,引用等都占用一个slot,64位的long和double占用两个slot。Slots是Slot的数组类型,主要封装了Slot的设置和查询操作。

type Slot struct {
	num int32
	ref *heap.Object
}

type Slots []Slot

func (this Slots) SetInt(index uint, val int32) {
	this[index].num = val
}

func (this Slots) GetInt(index uint) int32 {
	return this[index].num
}

func (this Slots) SetFloat(index uint, val float32) {
	this[index].num = int32(math.Float32bits(val))
}

func (this Slots) GetFloat(index uint) float32 {
	return math.Float32frombits(uint32(this[index].num))
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值