一天一个设计模式---策略模式

介绍:将具体的算法封装到独立的类中,当我们需要使用不同的策略时,只需要给执行对象提供不同的策略就行了。

场景:VR是现在很火的产品,一套好的VR设备是十分昂贵的,在初期由于市场供不应求,可能买来设备的价格高于官方报价。过了一段时间,卖家会降价,再过段时间,VR的势头过去,堆积的商品会进行促销。

这个时候我们就可以使用策略模式,在不同时期,对于商品使用不同的价格策略来对价格进行调控。

优点:
- 避免过多使用if-else语句
- java源码中FilterReader的一个构造函数会放入Reader类型的对象,这采用的就是策略模式
- 我们只需要在不同业务代码提供不同策略,使得代码高内聚低耦合
- 有的时候我们可能会考虑父类继承,或者接口的方式,但是这样可扩展性会很差,如下例子

一个方法,有很多个业务场景,继承后业务不同,子类可能就需要重写很多地方
public abstract class Bird {
    public void fly() {
        System.out.print("fly");
    }
}
// 有些鸭子不会飞
// 由于父类方法的继承性这个时候如果大量子类需要对fly重写为cant fly就会改很多地方,100个就改100次
public class Bird extends Bird {
    public void fly() {
        System.out.print("cant fly");
    }
}
// 那么考虑接口形式,那么当实现类很多的时候,每个都要实现接口,100个也就100次,这里就不扩展代码了

一、角色及作用

角色作用
环境(Context)持有一个(Strategy)的引用
抽象策略(Strategy)定义所有的具体策略类所需的实现的方法
具体策略(ConcreteStrategy)实现具体方法,定义方法中的具体算法

二、应用场景

策略基类

提供降价接口

public interface Strategy {
    public double offerPrice(double orgPrice);
}

小幅度降价:打8折

public class DepreciateStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double offerPrice(double orgPrice) {
        System.out.println("现在商品小降价");
        return .8 * orgPrice;
    }

}

提价:供不应求.为原价的1.2倍

public class RaiseStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double offerPrice(double orgPrice) {
        System.out.println("现在商品抬价");
        return 1.2 * orgPrice;
    }

}

促销价:为原价的一半

public class PromotionStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double offerPrice(double orgPrice) {
        System.out.println("现在商品促销价");
        return .5 * orgPrice;
    }

}

VR设备:环境类

public class VR {

    public double orgPrice = 10000.0; // 商品官方的报价

    private Strategy strategy;

    public VR(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public double getPrice() {
        return strategy.offerPrice(orgPrice);
    }

}

场景应用

    public static void main(String[] args) {
        Strategy sg1 = new RaiseStrategy();
        VR vr1 = new VR(sg1);
        System.out.println(vr1.getPrice());

        Strategy sg2 = new DepreciateStrategy();
        VR vr2 = new VR(sg2);
        System.out.println(vr2.getPrice());

        Strategy sg3 = new PromotionStrategy();
        VR vr3 = new VR(sg3);
        System.out.println(vr3.getPrice());
    }

输出

现在商品抬价
12000.0
现在商品小降价
8000.0
现在商品促销价
5000.0

三、状态模式和策略模式的比较

在网上学习其他大神博客的时候看到很多评论,这不是状态模式是策略模式,或者这不是策略模式是状态模式,不要误人子弟。但是其实博主是正确的,而那些言语粗鲁的人反而是自己无知(让我十分反感)。状态模式经常与策略模式相混淆。一个简单的方法是考察环境角色是否有明显的状态和状态的过渡。

状态模式:
状态模式处理的核心问题是状态的迁移,因为在对象存在很多状态情况下,各个状态之间跳转和迁移过程都是及其复杂的。在状态模式中,状态改变是由对象的内部条件决定,外界只需关心其接口,不必关心其状态对象的创建和转化。

策略模式:
策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的策略行为。策略模式里,采取何种策略由外部条件决定,也就是说使用什么策略由我们来提供,而策略的具体实现类实现对应算法。比如一种商品,我们可以有很多降价和提价策略,我们只需要定义好各种策略的规则,然后让商品去执行就行了。


更多模式: 一天一个设计模式—分类与六大原则

更多源码: https://github.com/oDevilo/Java-Base

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