一天一个设计模式---外观模式

介绍:为子系统中的接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。

优点:其实我们代码中的Service层的写法就可以看成是使用了外观模式。外观模式实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,相当于Controller和Dao的解耦合,将负责的业务处理交给Service,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

苹果手机制作

场景:如果让我们来制作一个苹果手机。假设,我们需要实现拍照、视频聊天、通话的功能。通过外观模式,相当于对外提供了几个接口,拍照、视频聊天、通话的接口,而具体的内部处理,用户并不需要关心。

手机

public interface Phone {
    // 打电话
    public void call();
}

触摸屏手机

public class TouchPhone implements Phone{

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("点击触摸屏拨号");
    }

}

相机

public interface Camera {
    // 打开相机
    public void open();
    // 照相
    public void takePhoto();
    // 关闭相机
    public void close();
}

索尼相机

public class SonyCamera implements Camera{

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开照相机");
    }

    @Override
    public void takePhoto() {
        System.out.println("拍照");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭照相机");
    }

}

组装苹果手机

public class IPhone {
    // 手机的原件
    private Phone phone = new TouchPhone();
    private Camera camera = new SonyCamera();

    public void call() {
        phone.call();
    }

    public void videoChat() { // 先打开相机,再通话
        System.out.println("=======开始视频聊天");
        camera.open();
        phone.call();
    }

    public void takePhoto() { // 照相,先打开相机,再拍照
        camera.open();
        camera.takePhoto();
    }
}

更多模式:一天一个设计模式—分类与六大原则

更多源码: https://github.com/oDevilo/Java-Base

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