python设计模式笔记1:创建型模式 工厂模式和抽象工厂模式

1.工厂模式

(1) 导入所需的模块( json 和 ElementTree )。
(2) 定义 JSON数据提取器类( JSONDataExtractor )。
(3) 定义 XML数据提取器类( XMLDataExtractor )。
(4) 添加工厂函数 dataextraction_factory() ,以获得正确的数据提取器类。
(5) 添加处理异常的装饰器函数 extract_data_from() 。
(6) 最终,添加 main() 函数,并使用 Python传统的命令行方式调用该函数。 main 函数的要
点如下。
 尝试从 SQL文件(data/person.sq3)中提取数据,以展示异常处理的方式。
 从 JSON文件中提取数据并解析出结果。
 从 XML文件中提取数据并解析出结果。

测试文件

movies.json

[
 {"title":"After Dark in Central Park",
  "year":1900, 
  "director":null, "cast":null, "genre":null},
 {"title":"Boarding School Girls' Pajama Parade",
  "year":1900, 
  "director":null, "cast":null, "genre":null},
 {"title":"Buffalo Bill's Wild West Parad",
  "year":1900, 
  "director":null, "cast":null, "genre":null},
 {"title":"Caught",
  "year":1900, 
  "director":null, "cast":null, "genre":null},
 {"title":"Clowns Spinning Hats",
  "year":1900, 
  "director":null, "cast":null, "genre":null},
{"title":"Capture of Boer Battery by British",
  "year":1900, 
  "director":"James H. White", "cast":null, "genre":"Short documentary"},
 {"title":"The Enchanted Drawing",
  "year":1900, 
  "director":"J. Stuart Blackton", "cast":null,"genre":null},
 {"title":"Family Troubles",
  "year":1900,
  "director":null, "cast":null, "genre":null},
 {"title":"Feeding Sea Lions",
  "year":1900,
  "director":null, "cast":"Paul Boyton", "genre":null}
 ]

persons.xml 

<persons> 
  <person> 
    <firstName>John</firstName> 
    <lastName>Smith</lastName> 
    <age>25</age> 
    <address> 
      <streetAddress>21 2nd Street</streetAddress> 
      <city>New York</city> 
      <state>NY</state> 
      <postalCode>10021</postalCode> 
    </address> 
    <phoneNumbers> 
      <phoneNumber type="home">212 555-1234</phoneNumber> 
      <phoneNumber type="fax">646 555-4567</phoneNumber> 
    </phoneNumbers> 
    <gender> 
      <type>male</type> 
    </gender> 
  </person> 
  <person> 
    <firstName>Jimy</firstName> 
    <lastName>Liar</lastName> 
    <age>19</age> 
    <address> 
      <streetAddress>18 2nd Street</streetAddress> 
      <city>New York</city> 
      <state>NY</state> 
      <postalCode>10021</postalCode> 
    </address> 
    <phoneNumbers> 
      <phoneNumber type="home">212 555-1234</phoneNumber> 
    </phoneNumbers> 
    <gender> 
      <type>male</type> 
    </gender> 
  </person> 
  <person> 
    <firstName>Patty</firstName> 
    <lastName>Liar</lastName> 
    <age>20</age> 
    <address> 
      <streetAddress>18 2nd Street</streetAddress> 
      <city>New York</city> 
      <state>NY</state> 
      <postalCode>10021</postalCode> 
    </address> 
    <phoneNumbers> 
      <phoneNumber type="home">212 555-1234</phoneNumber> 
      <phoneNumber type="mobile">001 452-8819</phoneNumber> 
    </phoneNumbers> 
    <gender> 
      <type>female</type> 
    </gender> 
  </person> 
</persons> 

chapter01/mycode/factory_method.py

"""
https://zhuanlan.zhihu.com/p/64487092
python的@property是python的一种装饰器,是用来修饰方法的。
创建只读属性
@property装饰器会将方法转换为相同名称的只读属性,可以与所定义的属性配合使用,这样可以防止属性被修改
parsed_data 作为属性
"""

完整代码

def extract_data_from(filepath):
    factory_obj = None
    try:
        factory_obj = dataextraction_factory(filepath)
    except ValueError as e:
        print(e)
    return factory_obj

def main():
    # 异常测试
    sqlite_factory=extract_data_from('../data/person.sq3')
    print()
    #  Cannot extract  data from ../data/person.sq3
    json_factory = extract_data_from('../data/movies.json')
    json_data=json_factory.parsed_data
    print(f"found:{len(json_data)  }  movices")
    for movie in json_data:
        print(f"Title:{movie['title']}")
        year = movie['year']
        if year:
            print(f"Year: {year}")
        director = movie['director']
        if director:
            print(f"Director: {director}")
        genre = movie['genre']
        if genre:
            print(f"Genre: {genre}")
        print()

    """
    xml 解析
    使用工厂方法处理 XML 文件。Xpath 用于寻找所有姓为 Liar 的
    person 元素(使用 liars = xml_data.findall(f".//person[lastName='Liar']") )。
    对于每一个匹配的人,将展示其基本姓名与电话号码信息
    """
    xml_factory = extract_data_from('../data/person.xml')
    xml_data = xml_factory.parsed_data
    liars=xml_data.findall(f".//person[lastName='Liar']")
    print(f'found:{len(liars)} persons')
    for liar in liars:
        firstname = liar.find('firstName').text
        print(f'first name: {firstname}')
        lastname = liar.find('lastName').text
        print(f'last name: {lastname}')
        [print(f"phone number ({p.attrib['type']}):", p.text)
        for p in liar.find('phoneNumbers')]
        print()
if __name__ == '__main__':
    main()

虽然 JSONDataExtractor 和 XMLDataExtractor 有相同的接口,但是它们处理
parsed_data() 返回值的方式并不一致。每个数据解析器必须与不同的 Python代码相配套。

 2.抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种一般化的工厂方法模式,它提供了相同的好处:使跟踪对象创建更
容易,将对象的创建与使用解耦,并赋予你提升应用内存使用率与性能的可能性。

如何知道该使用工厂方法还是抽象工厂?

通常从
简单的工厂方法开始。如果发现应用程序需要许多工厂方法,且将这些方法组合起来创建一系列
对象是有意义的,那么就使用抽象工厂

典型的例子是能够在用户使用应用程序时为其更改应用程序的外观(例如,Apple风格界面、Windows风格界面等),而无须终止应用再重新启动。

例子:创建一个游戏

希望至少包括两款游戏:一款儿童游戏,一款成人游戏。我们将根据用户的输入,在运行时决定创建和启动哪款游戏。抽象工厂会负责游戏创建的部分。

游戏: FrogWorld
FrogWorld 适应抽象工厂 ,主要任务是创建游戏注解和障碍物
保持创建方
法的独立性及名称的通用性(例如, make_character() 和 make_obstacle() ),我们将能动
态地更改处于激活状态的工厂(进而改变处于激活状态的游戏),而不需要修改任何代码。在静
态类型语言中,抽象工厂是一个带有空方法的抽象类/接口,但是在 Python 中,这是不必要的,
因为类型是在运行时检查的( j.mp/ginstromdp )。

游戏1:

 FrogWorld。男主角是一只喜欢吃虫子的青蛙。每个
主角都需要一个好的名字,在我们的例子中,这个名字是由用户在运行时给出的。 interact_
with() 方法用于描述青蛙与障碍物(例如,虫子、谜题和其他青蛙)的交互。

"""
游戏: FrogWorld
FrogWorld 适应额抽象工厂 ,主要任务是创建游戏注解和障碍物
保持创建方
法的独立性及名称的通用性(例如, make_character() 和 make_obstacle() ),我们将能动
态地更改处于激活状态的工厂(进而改变处于激活状态的游戏),而不需要修改任何代码。在静
态类型语言中,抽象工厂是一个带有空方法的抽象类/接口,但是在 Python 中,这是不必要的,
因为类型是在运行时检查的( j.mp/ginstromdp )。
"""


class Frog:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def __str__(self):
        return self.name

    def interact_with(self, obstacle):
        act = obstacle.action()
        msg = f'{self} the Frog encounters {obstacle} and {act}!'
        print(msg)


# 虫子
class Bug:
    def __init__(self):
        pass

    def __str__(self):
        return 'a bug'

    def action(self):
        return 'eats it '


class FrogWorld:
    def __init__(self, name):
        print(self)
        self.player_name = name

    def __str__(self):
        return '\n\n\t------ Frog World -------'

    def make_character(self):
        return Frog(self.player_name)

    def make_obstacle(self):
        return Bug()

游戏2:

名为 WizardWorld 的游戏也是类似的。唯一的区别是,巫师与怪物(如 orks 兽人)战斗,
而不是吃虫子。

FrogWorld 游戏定义Frog 和Bug类

(1) 为FrogWorld 游戏定义Frog 和Bug 类

(2)添加FrogWold 类,在其中使用Frog 和Bug 类

(3)为WizardWold 游戏定义wizrd 和Ork 类

(4) 添加WizardWold 类,在其中使用Wizard 类和Ork 类

(5) 定义GameEnviroment类

(6)添加validate_age() 函数

(7) 使用main()函数 

 获取用户输入的姓名和年龄

根据用户的 年龄决定使用的游戏

实例化正确的游戏类,然后实例化GameEnviroment类

调用enviroment对象的play() 方法 玩游戏

 完整代码

chapter01/mycode/abstract_factory.py

"""
游戏: FrogWorld
FrogWorld 适应额抽象工厂 ,主要任务是创建游戏注解和障碍物
保持创建方
法的独立性及名称的通用性(例如, make_character() 和 make_obstacle() ),我们将能动
态地更改处于激活状态的工厂(进而改变处于激活状态的游戏),而不需要修改任何代码。在静
态类型语言中,抽象工厂是一个带有空方法的抽象类/接口,但是在 Python 中,这是不必要的,
因为类型是在运行时检查的( j.mp/ginstromdp )。
"""


class Frog:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def __str__(self):
        return self.name

    def interact_with(self, obstacle):
        act = obstacle.action()
        msg = f'{self} the Frog encounters {obstacle} and {act}!'
        print(msg)


# 虫子
class Bug:
    def __init__(self):
        pass

    def __str__(self):
        return 'a bug'

    def action(self):
        return 'eats it '


class FrogWorld:
    def __init__(self, name):
        print(self)
        self.player_name = name

    def __str__(self):
        return '\n\n\t------ Frog World -------'

    def make_character(self):
        return Frog(self.player_name)

    def make_obstacle(self):
        return Bug()


# 巫师
class Wizard:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def __str__(self):
        return self.name

    def interact_with(self, obstacle):
        act = obstacle.action()
        msg = f'{self} the Wizard battles against {obstacle}and {act}!'
        print(msg)


# 怪物
class Ork:
    def __str__(self):
        return 'an evil ork'

    def action(self):
        return 'kills it'


class WizardWorld:
    def __init__(self, name):
        print(self)
        self.player_name = name

    def __str__(self):
        return '\n\n\t------ Wizard World -------'

    def make_character(self):
        return Wizard(self.player_name)

    def make_obstacle(self):
        return Ork()


"""
GameEnvironment 类是我们游戏的主入口。它接受一个工厂作为输入,并使用它来创建游
戏世界。 play() 方法初始化主角与障碍物之间的交互

"""


# 游戏的入口 接收一个工厂作为输入,并且使用它创建游戏世界 paly() 方法初始化主角与障碍物之间的交互
class GameEnvironment:
    def __init__(self, facotry):
        self.hero = facotry.make_character()
        self.abstacle = facotry.make_obstacle()

    def play(self):
        self.hero.interact_with(self.abstacle)


def validate_age(name):
    try:
        age = input(f'Welcome {name}. How old are you? ')
        age = int(age)
    except ValueError as err:
        print(f"Age {age} is invalid, please try again...")
        return (False, age)
    return (True, age)


def main():
    name = input("Hello,what's your name?")
    valid_input = False
    while not valid_input:
        valid_input, age = validate_age(name)
        game = FrogWorld if age < 18 else WizardWorld
        environment = GameEnvironment(game(name))
        environment.play()


if __name__ == '__main__':
    main()

运行结果: 

Hello,what's your name?  aa
Welcome   aa. How old are you? 12


	------ Frog World -------
  aa the Frog encounters a bug and eats it !
Hello,what's your name?bb
Welcome bb. How old are you? 19


	------ Wizard World -------
bb the Wizard battles against an evil orkand kills it!

Process finished with exit code 0

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