学习 C++ 的指针既简单又有趣。
通过指针,可以简化一些 C++ 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。
学习指针是很有必要的。
每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用&运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
#include <iostream> using namespace std; int main () { int var1; char var2[10]; cout << "var1 变量的地址: "; cout << &var1 << endl; cout << "var2 变量的地址: "; cout << &var2 << endl; return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
var1 变量的地址: 0xbfebd5c0 var2 变量的地址: 0xbfebd5b6
什么是指针?
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
type *var-name;
在这里,type 是指针的基类型,它必须是一个有效的 C++ 数据类型,var-name 是指针变量的名称。用来声明指针的星号 * 与乘法中使用的星号是相同的。但是,在这个语句中,星号是用来指定一个变量是指针。以下是有效的指针声明:
int *ip; /* 一个整型的指针 */ double *dp; /* 一个 double 型的指针 */ float *fp; /* 一个浮点型的指针 */ char *ch /* 一个字符型的指针 */
所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。
C++ 中使用指针
使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。
下面的实例涉及到了这些操作:
#include <iostream> using namespace std; int main () { int var = 20; // 实际变量的声明 int *ip; // 指针变量的声明 ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址 cout << "Value of var variable: "; cout << var << endl; // 输出在指针变量中存储的地址 cout << "Address stored in ip variable: "; cout << ip << endl; // 访问指针中地址的值 cout << "Value of *ip variable: "; cout << *ip << endl; return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of var variable: 20 Address stored in ip variable: 0xbfc601ac Value of *ip variable: 20
C++ 指针详解
在 C++ 中,有很多指针相关的概念,这些概念都很简单,但是都很重要。下面列出了 C++ 程序员必须清楚的一些与指针相关的重要概念:
概念 | 描述 |
---|---|
C++ Null 指针 | C++ 支持空指针。NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。 |
C++ 指针的算术运算 | 可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、- |
C++ 指针 vs 数组 | 指针和数组之间有着密切的关系。 |
C++ 指针数组 | 可以定义用来存储指针的数组。 |
C++ 指向指针的指针 | C++ 允许指向指针的指针。 |
C++ 传递指针给函数 | 通过引用或地址传递参数,使传递的参数在调用函数中被改变。 |
C++ 从函数返回指针 | C++ 允许函数返回指针到局部变量、静态变量和动态内存分配。 |
C++ Null 指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。
NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。请看下面的程序:
#include <iostream> using namespace std; int main () { int *ptr = NULL; cout << "ptr 的值是 " << ptr ; return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
ptr 的值是 0
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
如需检查一个空指针,您可以使用 if 语句,如下所示:
if(ptr) /* 如果 p 非空,则完成 */ if(!ptr) /* 如果 p 为空,则完成 */
因此,如果所有未使用的指针都被赋予空值,同时避免使用空指针,就可以防止误用一个未初始化的指针。很多时候,未初始化的变量存有一些垃圾值,导致程序难以调试。
C++ 指针的算术运算
指针是一个用数值表示的地址。因此,您可以对指针执行算术运算。可以对指针进行四种算术运算:++、--、+、-。
假设 ptr 是一个指向地址 1000 的整型指针,是一个 32 位的整数,让我们对该指针执行下列的算术运算:
ptr++
在执行完上述的运算之后,ptr 将指向位置 1004,因为 ptr 每增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移 4 个字节。这个运算会在不影响内存位置中实际值的情况下,移动指针到下一个内存位置。如果 ptr指向一个地址为 1000 的字符,上面的运算会导致指针指向位置 1001,因为下一个字符位置是在 1001。
递增一个指针
我们喜欢在程序中使用指针代替数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,因为数组是一个常量指针。下面的程序递增变量指针,以便顺序访问数组中的每一个元素:
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; int *ptr; // 指针中的数组地址 ptr = var; for (int i = 0; i < MAX; i++) { cout << "Address of var[" << i << "] = "; cout << ptr << endl; cout << "Value of var[" << i << "] = "; cout << *ptr << endl; // 移动到下一个位置 ptr++; } return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Address of var[0] = 0xbfa088b0 Value of var[0] = 10 Address of var[1] = 0xbfa088b4 Value of var[1] = 100 Address of var[2] = 0xbfa088b8 Value of var[2] = 200
递减一个指针
同样地,对指针进行递减运算,即把值减去其数据类型的字节数,如下所示:
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; int *ptr; // 指针中最后一个元素的地址 ptr = &var[MAX-1]; for (int i = MAX; i > 0; i--) { cout << "Address of var[" << i << "] = "; cout << ptr << endl; cout << "Value of var[" << i << "] = "; cout << *ptr << endl; // 移动到下一个位置 ptr--; } return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Address of var[3] = 0xbfdb70f8 Value of var[3] = 200 Address of var[2] = 0xbfdb70f4 Value of var[2] = 100 Address of var[1] = 0xbfdb70f0 Value of var[1] = 10
指针的比较
指针可以用关系运算符进行比较,如 ==、< 和 >。如果 p1 和 p2 指向两个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可对 p1 和 p2 进行大小比较。
下面的程序修改了上面的实例,只要变量指针所指向的地址小于或等于数组的最后一个元素的地址 &var[MAX - 1],则把变量指针进行递增:
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; int *ptr; // 指针中第一个元素的地址 ptr = var; int i = 0; while ( ptr <= &var[MAX - 1] ) { cout << "Address of var[" << i << "] = "; cout << ptr << endl; cout << "Value of var[" << i << "] = "; cout << *ptr << endl; // 指向上一个位置 ptr++; i++; } return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Address of var[0] = 0xbfce42d0 Value of var[0] = 10 Address of var[1] = 0xbfce42d4 Value of var[1] = 100 Address of var[2] = 0xbfce42d8 Value of var[2] = 200
C++ 指针 vs 数组
指针和数组是密切相关的。事实上,指针和数组在很多情况下是可以互换的。例如,一个指向数组开头的指针,可以通过使用指针的算术运算或数组索引来访问数组。请看下面的程序:
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; int *ptr; // 指针中的数组地址 ptr = var; for (int i = 0; i < MAX; i++) { cout << "Address of var[" << i << "] = "; cout << ptr << endl; cout << "Value of var[" << i << "] = "; cout << *ptr << endl; // 移动到下一个位置 ptr++; } return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Address of var[0] = 0xbfa088b0 Value of var[0] = 10 Address of var[1] = 0xbfa088b4 Value of var[1] = 100 Address of var[2] = 0xbfa088b8 Value of var[2] = 200
然而,指针和数组并不是完全互换的。例如,请看下面的程序:
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; for (int i = 0; i < MAX; i++) { *var = i; // 这是正确的语法 var++; // 这是不正确的 } return 0; }
把指针运算符 * 应用到 var 上是完全可以接受的,但修改 var 的值是非法的。这是因为 var 是一个指向数组开头的常量,不能作为左值。
由于一个数组名对应一个指针常量,只要不改变数组的值,仍然可以用指针形式的表达式。例如,下面是一个有效的语句,把 var[2] 赋值为 500:
*(var + 2) = 500;
上面的语句是有效的,且能成功编译,因为 var 未改变。
C++ 指针数组
在讲解指针数组的概念之前,先让我们来看一个实例,它用到了一个由 3 个整数组成的数组:
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; for (int i = 0; i < MAX; i++) { cout << "Value of var[" << i << "] = "; cout << var[i] << endl; } return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of var[0] = 10 Value of var[1] = 100 Value of var[2] = 200
可能有一种情况,我们想要让数组存储指向 int 或 char 或其他数据类型的指针。下面是一个指向整数的指针数组的声明:
int *ptr[MAX];
在这里,把 ptr 声明为一个数组,由 MAX 个整数指针组成。因此,ptr 中的每个元素,都是一个指向 int 值的指针。下面的实例用到了三个整数,它们将存储在一个指针数组中,如下所示:
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 3; int main () { int var[MAX] = {10, 100, 200}; int *ptr[MAX]; for (int i = 0; i < MAX; i++) { ptr[i] = &var[i]; // 赋值为整数的地址 } for (int i = 0; i < MAX; i++) { cout << "Value of var[" << i << "] = "; cout << *ptr[i] << endl; } return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of var[0] = 10 Value of var[1] = 100 Value of var[2] = 200
您也可以用一个指向字符的指针数组来存储一个字符串列表,如下:
#include <iostream> using namespace std; const int MAX = 4; int main () { char *names[MAX] = { "Zara Ali", "Hina Ali", "Nuha Ali", "Sara Ali", }; for (int i = 0; i < MAX; i++) { cout << "Value of names[" << i << "] = "; cout << names[i] << endl; } return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of names[0] = Zara Ali Value of names[1] = Hina Ali Value of names[2] = Nuha Ali Value of names[3] = Sara Ali
C++ 指向指针的指针(多级间接寻址)
指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。
一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。例如,下面声明了一个指向 int 类型指针的指针:
int **var;
当一个目标值被一个指针间接指向到另一个指针时,访问这个值需要使用两个星号运算符,如下面实例所示:
#include <iostream> using namespace std; int main () { int var; int *ptr; int **pptr; var = 3000; // 获取 var 的地址 ptr = &var; // 使用运算符 & 获取 ptr 的地址 pptr = &ptr; // 使用 pptr 获取值 cout << "Value of var :" << var << endl; cout << "Value available at *ptr :" << *ptr << endl; cout << "Value available at **pptr :" << **pptr << endl; return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of var = 3000 Value available at *ptr = 3000 Value available at **pptr = 3000
C++ 传递指针给函数
C++ 允许您传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可。
下面的实例中,我们传递一个无符号的 long 型指针给函数,并在函数内改变这个值:
#include <iostream> #include <ctime> using namespace std; void getSeconds(unsigned long *par); int main () { unsigned long sec; getSeconds( &sec ); // 输出实际值 cout << "Number of seconds :" << sec << endl; return 0; } void getSeconds(unsigned long *par) { // 获取当前的秒数 *par = time( NULL ); return; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Number of seconds :1294450468
能接受指针作为参数的函数,也能接受数组作为参数,如下所示:
#include <iostream> using namespace std; // 函数声明 double getAverage(int *arr, int size); int main () { // 带有 5 个元素的整型数组 int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50}; double avg; // 传递一个指向数组的指针作为参数 avg = getAverage( balance, 5 ) ; // 输出返回值 cout << "Average value is: " << avg << endl; return 0; } double getAverage(int *arr, int size) { int i, sum = 0; double avg; for (i = 0; i < size; ++i) { sum += arr[i]; } avg = double(sum) / size; return avg; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Average value is: 214.4
C++ 从函数返回指针
我们已经了解了 C++ 中如何从函数返回数组,类似地,C++ 允许从函数返回指针。为了做到这点,您必须声明一个返回指针的函数,如下所示:
int * myFunction() { . . . }
另外,C++ 不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为 static 变量。
现在,让我们来看下面的函数,它会生成 10 个随机数,并使用表示指针的数组名(即第一个数组元素的地址)来返回它们,具体如下:
#include <iostream> #include <ctime> using namespace std; // 要生成和返回随机数的函数 int * getRandom( ) { static int r[10]; // 设置种子 srand( (unsigned)time( NULL ) ); for (int i = 0; i < 10; ++i) { r[i] = rand(); cout << r[i] << endl; } return r; } // 要调用上面定义函数的主函数 int main () { // 一个指向整数的指针 int *p; p = getRandom(); for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { cout << "*(p + " << i << ") : "; cout << *(p + i) << endl; } return 0; }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
624723190 1468735695 807113585 976495677 613357504 1377296355 1530315259 1778906708 1820354158 667126415 *(p + 0) : 624723190 *(p + 1) : 1468735695 *(p + 2) : 807113585 *(p + 3) : 976495677 *(p + 4) : 613357504 *(p + 5) : 1377296355 *(p + 6) : 1530315259 *(p + 7) : 1778906708 *(p + 8) : 1820354158 *(p + 9) : 667126415