关于HashMap如何存放元素、如何获取元素、如何扩容的操作理解

HashMap默认大小为16个桶(为什么是16,减少hash碰撞,增加查询效率),也就是坑位。 在存放数据的时候,会对key做hash运算,然后将这个元素放在坑里,如果这个坑上有人了(即hashCode一样),之后再计算equals()是否返回false,表示两个key不一样(如果一样返回老数据,将新数据替换到当前坑位),那么就以链表的形式放在第一个,以此排开,jdk8中如果链表的大小大于8,会转成红黑树。

在从HashMap取数也就是调用的时候,先计算key的hash值,查找到具体的坑位,然后用equals方法比较key的值是否相同,相同则返回具体值,(好的hash算法的标准是:快速获取,重复率底,并且均匀分布,至于均匀分布只是理想,是理想。)所以为啥在重写equal的时候总是要重写hashCode()方法,只要你想将对象作为键值放到map中,就必须重写hashCode,因为new出来的对象,hash值算的是对象的内存地址,一定是不一样的,虽然你认为两个对象应该一样,但是内存地址每次都不一样,所以你在查询时候就查询不到你想要的对象,所以一般这种情况下,我们要重写hashCode和equals方法。

无论在存放的时候,或者还是在去除map中的对象的时候,都是先计算hash(key)的值,在判断equals是否相等。

那么什么时候进行过扩容呢?hashmap中的元素个数超过16xloadFactor时,就会对数组扩容,即当hashmap中元素个数超过16x0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2x16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,这个操非常消耗性能,所以预先知道map的大小时很有必要的,因为可以有效的提高hashmap的性能。

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