【设计模式】建造者模式的4个角色

一、介绍

1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

二、盖房项目需求

1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
传统实现
AbstractHouse.java

public abstract class AbstractHouse {
    public abstract void buildBasic(); // 打地基
    public abstract void buildWalls(); // 砌墙
    public abstract void roofed(); // 封顶
    public void build(){
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

CommonHouse.java

public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

三、建造者模式的四个角色

1)Product (产品角色):一个具体的产品对象。
2)Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个
复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

四、建造者模式在JDK的应用和源码分析

java.lang.StringBuilder中的建造者模式
Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
AbstractstringBuilder 实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractstringBuilder完成,而StringBuilder只是继承了AbstractstringBuilder
StringBuilder.java

public final class StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence
{ ...... }

AbstractStringBuilder.java

abstract class AbstractStringBuilder 
implements Appendable, CharSequence { ...... }

Appendable.java

public interface Appendable { ...... }

五、建造者模式应用场景

建造者模式适用于一个具有较多的零件的复杂产品的创建过程,由于需求的变化,组成这个复杂产品的各个零件经常猛烈变化,但是他们的组合方式却相对稳定。
建造者模式适用于以下的几种场景:
1、相同的方法,不同的执行顺序,产生不用的结果时
2、多个部件或者零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同
3、产品非常复杂,或者产品类中的调用顺序不用产生不同的作用
4、当时初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值时

六、注意事项和细节

1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
7)抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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