【设计模式】装饰器模式

一、介绍

装饰器模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰器模式也体现了开闭原则(ocp)

二、星巴克咖啡例子

类结构
在这里插入图片描述

Drink

package com.swust.pattern.结构型.装饰器模式;

/**
 * @Date Created in 2022/9/22 16:49
 * @Description 抽象类 装饰者和被装饰者都继承自该类
 */
public abstract class Drink {

    private String des; // 描述
    private float price; // 价格

    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    // 计算费用的抽象方法
    public abstract float cost();
}

Coffee:被装饰者

package com.swust.pattern.结构型.装饰器模式;

/**
 * @Date Created in 2022/9/22 16:50
 * @Description 咖啡
 */
public class Coffee extends Drink{
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}

class EspressoCoffee extends Coffee{
    public EspressoCoffee() {
        setDes("意大利咖啡");
        setPrice(6);
    }
}

public class LongBlack extends Coffee{
    public LongBlack() {
        setDes("美式咖啡");
        setPrice(10);
    }
}

Decorator:装饰者

package com.swust.pattern.结构型.装饰器模式;

/**
 * @Date Created in 2022/9/22 16:54
 * @Description 装饰者 - 调料
 */
public class Decorator extends Drink{

    private Drink drink; // 被装饰者

    public Decorator(Drink drink) {
        this.drink = drink;
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + drink.cost();
    }

    @Override
    public String getDes() {
        return super.getDes() + ":" +super.getPrice() + "->" + drink.getDes();
    }
}

class Milk extends Decorator{
    public Milk(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("牛奶");
        setPrice(1.5f);
    }
}

class Chocolate extends Decorator{
    public Chocolate(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("巧克力");
        setPrice(2);
    }
}

Client

package com.swust.pattern.结构型.装饰器模式;

import java.io.*;

/**
 * @Date Created in 2022/9/22 16:59
 * @Description
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        // 订单:点2份巧克力和一份牛奶的美式咖啡
        // 点美式咖啡
        Drink drink = new LongBlack();
        System.out.println(drink.getDes());
        System.out.println(drink.cost());
        // 加一份牛奶
        drink = new Milk(drink);
        System.out.println(drink.getDes());
        System.out.println(drink.cost());
        // 加一份巧克力
        drink = new Chocolate(drink);
        System.out.println(drink.getDes());
        System.out.println(drink.cost());
        // 加一份巧克力
        drink = new Chocolate(drink);
        System.out.println(drink.getDes());
        System.out.println(drink.cost());
    }
}

执行结果

美式咖啡
10.0
牛奶:1.5->美式咖啡
11.5
巧克力:2.0->牛奶:1.5->美式咖啡
13.5
巧克力:2.0->巧克力:2.0->牛奶:1.5->美式咖啡
15.5

三、JDK源码分析

/**
 * JDK源码
 * FileInputStream : 被装饰者
 * FilterInputStream : 装饰者
 *      protected volatile InputStream in;
 * DataInputStream : 继承自FilterInputStream
 */
DataInputStream stream =
        new DataInputStream(new FileInputStream(""));

四、注意事项

装饰器设计模式有多个装饰类的时候,可以一层一层包下去,每一层的功能都是相对独立的,甚至包装的顺序都是可以变化的,我们只需要保证的是最里层的是我们的被装饰类

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装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式通过创建一个装饰类来包装原始的类,从而实现动态地扩展一个对象的功能。装饰类和被装饰类可以独立发展,它们之间没有耦合关系。装饰器模式是继承的一个替代模式,它避免了使用继承来扩展对象功能所带来的静态特性。 在C++中,可以通过使用抽象类和具体类来实现装饰器模式。首先创建一个抽象类(比如Shape)作为基类,然后创建具体的类(比如Circle和Rectangle)作为子类。这些子类实现了抽象类中的纯虚函数(比如draw),分别表示不同的图形。 在使用装饰器模式时,我们可以创建一个装饰类,它也是抽象类的子类,并且它的对象包含一个抽象类对象的指针。装饰类可以在原始对象的基础上添加额外的功能,同时保持原始对象的接口不变。通过使用装饰器模式,我们可以动态地扩展一个对象的功能,而无需修改原始对象的结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++设计模式装饰器模式](https://blog.csdn.net/m0_73443478/article/details/129751085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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