【设计模式】模板方法模式

一、介绍

1)模板方法模式(Template Method Pattern) ,又叫模板模式(Template Pattern)在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
2)简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤。
3)这种类型的设计模式属于行为型模式。

二、银行业务问题

银行业务取号排队 -》业务 -》评分
模板类

package com.swust.java.行为型模式.模板方法模式x;

public abstract class BankTemplateMethod {
    // 具体方法
    public void takeNumber(){
        System.out.println("取号排队");
    }

    public abstract void transact();// 办理具体的业务  钩子方法

    public void evaluate(){
        System.out.println("反馈评分");
    }

    // 钩子方法
    public boolean willEvaluate(){
        return true;
    }

    public final void process(){ // 模板方法
        this.takeNumber();
        this.transact();
        if(willEvaluate()){
            this.evaluate();
        }
    }
}

测试类

package com.swust.java.行为型模式.模板方法模式x;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
        btm.process();

        // 采用匿名内部类
        BankTemplateMethod btm2 = new BankTemplateMethod() {
            @Override
            public void transact() {
                System.out.println("我要办理财基金");
            }
        };
        btm2.process();
    }
}

// 取款业务
class DrawMoney extends BankTemplateMethod{

    // 抽象方法子类必须实现
    @Override
    public void transact() {
        System.out.println("我要取款");
    }

    @Override
    public boolean willEvaluate() {
        return false;
    }
}

// 存钱业务
class SaveMoney extends BankTemplateMethod{

    @Override
    public void transact() {
        System.out.println("我要存钱");
    }

}

执行结果

取号排队
我要取款
取号排队
我要办理财基金
反馈评分

三、注意事项

1)基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改
2)实现了最大化代码复用。父类的模板方法和己实现的某些步骤会被子类继承而直接使用。
3)既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现。
4)该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
5)一般模板方法都加上final关键字,防止子类重写模板方法.
6)模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤,这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理

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