【设计模式】策略模式

一、介绍

1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
2)这算法体现了几个设计原则
第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来
第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

二、打折问题

1、传统思路

package com.swust.java.行为型模式.策略模式x;

/**
 * 实现起来容易,符合一般开发人员的思路
 *
 * 例如,类型特别多 算法比较复杂时 整个条件语句的代码就会变得很长,难以维护
 * 如果有新增类型,就需要频繁修改此处的代码
 * 不符合开闭原则
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

    }

    public double getPrice(String type,double price){
        if(type.equals("普通客户小批量")){
            System.out.println("不打折");
            return price;
        }else if(type.equals("普通客户大批量")){
            System.out.println("打九折");
            return price * 0.9;
        }else if(type.equals("老客户小批量")){
            System.out.println("打⑧折");
            return price * 0.8;
        }
        return price;
    }
}

2、采用策略模式
策略接口

package com.swust.java.行为型模式.策略模式x;

// 算法族
public interface Strategy {
    public double getPrice(double standardPrice);
}

class OldCustomManyStrategy implements Strategy{
    @Override
    public double getPrice(double standardPrice) {
        System.out.println("打七折");
        return standardPrice * 0.7;
    }
}

class OldCustomFewStrategy implements Strategy{
    @Override
    public double getPrice(double standardPrice) {
        System.out.println("打八折");
        return standardPrice * 0.8;
    }
}

class NewCustomManyStrategy implements Strategy{
    @Override
    public double getPrice(double standardPrice) {
        System.out.println("打九折");
        return standardPrice * 0.9;
    }
}

class NewCustomFewStrategy implements Strategy{
    @Override
    public double getPrice(double standardPrice) {
        System.out.println("不打折");
        return standardPrice;
    }
}

策略交互类

package com.swust.java.行为型模式.策略模式x;

/**
 * 负责和具体的策略类交互
 *
 * 这样的话,具体的算法和直接的客户端分离了
 *
 * 使得算法可以独立于客户端的变化
 */
public class Context {
    private Strategy strategy; // 当前采用的算法对象

    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void printPrice(double price){
        System.out.println("您该报价:" + strategy.getPrice(price));
    }
}

测试类

package com.swust.java.行为型模式.策略模式x;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 老客户少量购买
        Strategy s1 = new OldCustomFewStrategy();
        Context context = new Context(s1);
        context.printPrice(100.0);
    }

}

执行结果

打八折
您该报价:80.0

三、策略模式的注意事项和细节

1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if.else)
4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将 算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

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