#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/glut.h>
void RenderScence(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置屏幕缓冲模式
glFlush();//The glFlush function forces execution of OpenGL functions in finite time
}
void RenderMode(void)
{
glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置背景颜色
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv); //初始化Glu库 glutInit is used to initialize the GLUT library.
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);//初始化显示模式 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLU_RGBA指定 RGBA(透明通道) 颜色模式的窗口
glutCreateWindow("第一个程序");
glutDisplayFunc(RenderScence);//设置绘图函数
RenderMode();
glutMainLoop();
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/glut.h>
void RenderScence(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置屏幕缓冲模式
glFlush();//The glFlush function forces execution of OpenGL functions in finite time
}
void RenderMode(void)
{
glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置背景颜色
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc,argv); //初始化Glu库 glutInit is used to initialize the GLUT library.
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);//初始化显示模式 GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口 GLU_RGBA指定 RGBA(透明通道) 颜色模式的窗口
glutCreateWindow("第一个程序");
glutDisplayFunc(RenderScence);//设置绘图函数
RenderMode();
glutMainLoop();
return 0;
}