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转载 C++ 第三天
注释::VS2010是(Ctrl+E,C),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+C),实际操作,按住Ctrl键不放,先按K键,再按C键。相当于Ctrl+K加 Ctrl+C的组合键反註解:VS2010是(Ctrl+E,U),VS2012是(Ctrl+K, Ctrl+U)有人发了VS2010的快捷键,不够全,那才哪到哪呀,我来发个完整的 吧,后附VS2008的快捷键Ctrl+E,
2014-01-03 10:18:13 467
转载 C++学习第二天,c++中xx.h和xx.cpp之间的联系
不是很严格的讲,*.h文件做的是类的声明,包括类成员的定义和函数的声明,而*.cpp文件做的类成员函数的具体实现(定义)。一个*.h文件和*.cpp文件一般是配对的。在*.cpp文件的第一行一般也是#include"*.h"文件,其实也相当于把*.h文件里的东西复制到*.cpp文件的开头。所以,你全部写在*.cpp文件其实也是一样的。除了编程规范外,还涉及到类一个重要性质,就是封装性。比如
2014-01-01 21:43:57 544
转载 CC++学习,第一天 指针 和 引用
<img src="http://p2.zhimg.com/1d/2e/1d2e63fe597136395446452742706c6b_m.jpg" data-rawwidth="1091" data-rawheight="416" class="origin_image zh-lightbox-thumb" data-original="http://p2.zhimg.com/1d/2e
2013-12-31 10:50:51 480
转载 unity3d_学习(1) unity中自带 mono 替换vs 用c#开发
Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器mono ,但在项目进行中mono 由于还未成熟,如代码提示,代码格式检验等效果不好 所以在windows下,编辑器还是VS最强大,并且c#更贴近面相对象的开发模式,更有利我们开发比较大型的项目,所以本文就探讨如何让Unity3D使用VS2008进行项目开发。 在此 由于 本人对boo 语言不熟 所以就不对boo
2013-12-26 14:37:39 4351
空空如也
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