一、实现效果
二、实现原理
将地理坐标转换成为世界坐标,分别创建边框几何体和填充几何体,设置样式,并挂接到根节点。
三、参考代码
void Map3D::drawPolygon(const osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> &points)
一、实现效果
二、实现原理
将地理坐标转换成为世界坐标,分别创建边框几何体和填充几何体,设置样式,并挂接到根节点。
三、参考代码
void Map3D::drawPolygon(const osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> &points)