c# :Form1_Load()不被执行的三个解决方法

c# -- Form1_Load()不被执行的三个解决方法

我的第一个c#练习程序,果然又出现问题了。。。在Form1_Load() not work。估计我的人品又出现问题了。

下面实现的功能很简单,就是声明一个label1然后,把它初始化赋值为hello,然后点击它的时候,它显示改为world。

代码如下:

复制代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Demo1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = "hello";
        }

        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = "world";
        }
    }
}

复制代码

然后按F5进行调试,运行后弹出页面显示label1控件的文字还是label1,而不是hello,点击之后显示world,说明上面标志的那句赋值无效。

 

问题产生的原因:代码中的Form1_Load()方法不是自动生成的,而是自己手动写的。所以里面有些配置没修改,导致Form1_Load()无效

 

下面介绍三个解决方案:

解决方法一: 删除这个方法,然后到设计界面那里,双击界面后,会发现自动生成了Form1_load(),然后再进行代码编写。

解决方法二: 增加一句代码,如下

复制代码

  public Form1()
  {
        InitializeComponent();
        this.Load += new EventHandler(Form1_Load);

  }

复制代码

  这样,自己手动写的Form1_Load()就有被执行了。

解决方法三:

将代码进行下面修改:

复制代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Demo1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            label1.Text = "hello";
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //label1.Text = "hello";
        }

        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label1.Text = "world";
        }
    }
}

复制代码

这样也能想要的效果了。@_@|||

注:如果要修改控件的属性的话,直接在控件的属性那里进行修改就行

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没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
自定义窗体的最大化、最小化和关闭按钮, C#移动无标题栏窗体的三种代码: C#移动无标题栏窗体的三种代码:第一种采用,需注意窗体上的控件是否把窗体覆盖了。。。MouseDown、MouseMove、MouseUp事件应该是鼠标所处位置最顶层的控件的事件 在窗体的类中声明两个变量 private Point mouseOffset; //记录鼠标指针的坐标 private bool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下 创建该窗体 MouseDown、MouseMove、MouseUp事件的相应处理程序 private void Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { int xOffset; int yOffset; if (e.Button == MouseButtons.Left) { xOffset = -e.X ; yOffset = -e.Y ; mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset); isMouseDown = true; } } private void Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { if (isMouseDown) { Point mousePos = Control.MousePosition; mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y); Location = mousePos; } } private void Form1_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { // 修改鼠标状态isMouseDown的值 // 确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体 if (e.Button == MouseButtons.Left) { isMouseDown = false; } } 第二种调用API 未验证 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; public const int SC_MOVE = 0xF010; public const int HTCAPTION = 0x0002; private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { ReleaseCapture(); SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0); } 第三种未验证 private bool isMouseDown = false; private Point FormLocation; //form的location private Point mouseOffset; //鼠标的按下位置 [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam); private const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;//点击窗口左上角那个图标时的系统信息 private const int SC_MOVE = 0xF010;//移动信息 private const int HTCAPTION = 0x0002;//表示鼠标在窗口标题栏时的系统信息 private const int WM_NCHITTEST = 0x84;//鼠标在窗体客户区(除了标题栏和边框以外的部分)时发送的消息 private const int HTCLIENT = 0x1;//表示鼠标在窗口客户区的系统消息 private const int SC_MAXIMIZE = 0xF030;//最大化信息 private const int SC_MINIMIZE = 0xF020;//最小化信息 protected override void WndProc(ref Message m) { switch (m.Msg) { case WM_SYSCOMMAND: if (m.WParam == (IntPtr)SC_MAXIMIZE) { m.WParam = (IntPtr)SC_MINIMIZE; } break; case WM_NCHITTEST: //如果鼠标移动或单击 base.WndProc(ref m);//调用基类的窗口过程——WndProc方法处理这个消息 if (m.Result == (IntPtr)HTCLIENT)//如果返回的是HTCLIENT { m.Result = (IntPtr)HTCAPTION;//把它改为HTCAPTION return;//直接返回退出方法 } break; } base.WndProc(ref m);//如果不是鼠标移动或单击消息就调用基类的窗口过程进行处理 } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } ------------------------------- 如何在窗体标题栏左边的控制菜单加入自己的菜单啊? 我们一般在窗口标题栏点右键 或 按Alt+空格 可以弹出那个菜单。 ------解决方案-------------------- using System.Runtime.InteropServices; [DllImport( "user32.dll ")] public static extern IntPtr GetSystemMenu(IntPtr hWnd, bool bRevert); [DllImport( "user32.dll ")] public static extern bool InsertMenu(IntPtr hMenu, uint uPosition, uint uFlags, uint uIDNewItem, string lpNewItem); public const int MF_BYCOMMAND = 0; public const int MF_STRING = 0; public const int MF_BYPOSITION = 0x400; public const int MF_SEPARATOR = 0x800; private const uint SC_ABOUT = 0x0001; public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { IntPtr vMenuHandle = GetSystemMenu(Handle, false); InsertMenu(vMenuHandle, 255, MF_STRING, SC_ABOUT, "About... "); } protected override void WndProc(ref Message m) { switch (m.Msg) { case WM_SYSCOMMAND: if ((uint)m.WParam == SC_ABOUT) { MessageBox.Show( "Zswang 路过! "); } break; } base.WndProc(ref m); }
C#中绘制三维图形可以使用.NET Framework提供的Windows Presentation Foundation(WPF)或DirectX技术。 使用WPF,可以使用3D图形渲染器在XAML中创建和呈现3D图形。以下是一个简单的示例: ```csharp <Window x:Class="Wpf3DGraphics.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Grid> <Viewport3D> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,10" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <AmbientLight Color="#FFFFFF" /> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0,1,0 1,-1,0 -1,-1,0" TriangleIndices="0 1 2" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="#FF0000" /> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> </Grid> </Window> ``` 使用DirectX,可以使用SharpDX库封装DirectX API,以便在C#中使用。以下是一个简单的示例: ```csharp using System.Windows.Forms; using SharpDX; using SharpDX.Direct3D9; namespace WinForms3DGraphics { public partial class Form1 : Form { private Device _device; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { PresentParameters presentParameters = new PresentParameters { BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8, SwapEffect = SwapEffect.Discard, DeviceWindowHandle = Handle, Windowed = true, BackBufferCount = 1 }; _device = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, presentParameters); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { _device.Clear(ClearFlags.Target, new ColorBGRA(0, 0, 255, 255), 1.0f, 0); _device.BeginScene(); // 绘制3D图形 _device.EndScene(); _device.Present(); } } } ``` 这里只是简单介绍了两种方法,具体实现取决于您的需求和技术水平。

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