@ServerEndpoint 有哪些方法注解可以用
@ServerEndpoint
是 Java EE 中用于定义 WebSocket 服务器端点的注解,它允许你创建一个端点类来处理客户端的连接、消息和关闭等事件。在这样的类中,你可以使用多个方法注解来处理不同的事件。以下是可以用于 WebSocket 服务器端点类中的方法注解:
@OnOpen
:用于标记处理客户端连接建立事件的方法。@OnClose
:用于标记处理客户端连接关闭事件的方法。@OnMessage
:用于标记处理从客户端接收到消息事件的方法。@OnError
:用于标记处理出现错误事件的方法。
这些方法注解允许你根据业务逻辑定义适当的处理方法,使你能够在客户端连接建立、关闭、发送消息或发生错误时执行相应的操作。示例如下:
@ServerEndpoint("/endpoint")
public class WebSocketEndpoint {
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
// 处理客户端连接建立的操作
}
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
// 处理客户端连接关闭的操作
}
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
// 处理从客户端接收到的文本消息
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable throwable) {
// 处理出现错误的操作
}
}
使用这些注解,你可以方便地处理与 WebSocket 相关的事件,并根据具体的业务需求执行相应的操作。
参数详解
@OnOpen
、@OnMessage
、@OnClose
和 @OnError
是 Java EE 中用于处理 WebSocket 事件的注解,它们可以接受不同类型的参数,具体取决于你的需求。以下是每个注解可以接受的参数的一般约定:
@OnOpen
:Session
:表示与客户端的 WebSocket 会话,可以用于向客户端发送消息等操作。EndpointConfig
:WebSocket 端点配置对象,可以用来获取配置信息。
@OnOpen
public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
// 处理连接建立的操作
}
@OnMessage
:String
或byte[]
:用于接收从客户端传递的文本或二进制数据。PongMessage
:用于接收 Pong 消息。Session
:WebSocket 会话对象,可以用于向客户端发送消息。
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
// 处理文本消息
}
@OnMessage
public void onMessage(byte[] data, Session session) {
// 处理二进制消息
}
@OnClose
:Session
:表示关闭连接的 WebSocket 会话。CloseReason
:提供关闭原因的详细信息。
@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
// 处理连接关闭的操作
}
@OnError
:Throwable
:表示发生错误的异常对象。Session
:WebSocket 会话对象。
@OnError
public void onError(Throwable t, Session session) {
// 处理发生错误的操作
}
注意,你可以根据业务需求选择合适的参数类型,并结合 @OnOpen
、@OnMessage
、@OnClose
和 @OnError
注解来处理 WebSocket 事件。参数的具体使用方式会根据你的应用程序的要求而有所不同。