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转载 生撸一个多人在线游戏 (2
a.实现基本服务器连接管理,数据协议通讯.建立一个简单的服务器框架.客户端和 gate连接, gate 负责 转发客户端的请求 给其他服务器。 这个游戏做来耍的就不做复杂了。login 负责处理账户数据、game 负责基本游戏逻辑。通许协议直接用C++结构体了,懒的去弄其他协议了。玩家登录:协议定义:JMSG_PROTOCOL_(verify_login_account,jdot_string, ...
2018-03-21 17:56:24
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转载 生撸一个多人在线游戏 (1
本人cocos C++程序员,面试总被歧视 没有mmorpg 经验。所有决定生撸一个多人在线游戏。1、做什么:服务器用C++,客户端用cocos C++ 游戏就简单做个打飞机类型。2、基本内容:服务器 功能主要包含 网络,游戏逻辑处理两部分。网络通讯使用asio库,协议就用c++struct。游戏逻辑,保护场景管理器,场景,场景对象。 就ok了。客户端简单负责渲染服务器下发内容。3、实现步骤:a....
2018-03-19 17:16:34
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转载 基于格子的AOI 实现
看了这位大哥基于格子的aoi C++实现 https://www.h5cowboy.com/cpp/aoi-9grid.html 照代码抄了一份。稍稍修改了下.1、把 obj 分为 普通moveobj,和 witness。 witness 检测 moveobj aoi 消息。 moveobj之间,witness之间不产生aoi 消息。2、obj 移动跨格子时,算 leave,enter 集合的方式...
2018-03-15 15:26:57
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空空如也
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