Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈

save() saveLayer() restore()

1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该控件了,有时候需要自己在控件上添加一些修饰来满足需求

复写onDraw(Canvas canvas),其中Canvas就像是一块画布,你自定义控件的样式就是在它上面完成的。

Canvas ,Paint等基本概念就不赘述了。

2.下面就直接用demo来解释标题列出的方法先介绍save()和

必须了解的相关知识:http://www.cnblogs.com/liangstudyhome/p/4126002.html

save() : 用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!

restore():用来恢复Canvas之前保存的状态(可以想成是保存坐标轴的状态),防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响

通过一个例子说明一下:

例如:我们想在画布上绘制一个向右的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用),最后,我们在右下角绘一个20像素的圆!

网上对这个问题的解决说是旋转回来,我的感觉其实save()保存的就是Canvas中坐标轴的状态。

MyView:

  public class MyView extends View {

      public final static String TAG = "Example";
       private Paint mPaint = null;

      public MyView(Context context) {
          super(context);
          mPaint = new Paint();
     }

     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
         super(context, attrs);
     }

     public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
         super(context, attrs, defStyle);
     }

     @Override
     protected void onDraw(Canvas canvas) {
         super.onDraw(canvas);
         Paint background = new Paint();
         Paint line = new Paint();
         line.setStrokeWidth(4);
         background.setColor(Color.GRAY);
         line.setColor(Color.RED);

         int px = 500;
         int py = 500;

         canvas.drawRect(0, 0, px, py, background);
         canvas.save();
         canvas.rotate(90, px / 2, py / 2);
         // 画一个向上的箭头
         canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); // 左边的斜杠
         canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);// 右边的斜杠
         canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);// 垂直的竖杠 
         canvas.restore();
         canvas.drawCircle(px - 100, py - 100, 50, line); 
     }

 }

运行后的效果是:
这里写图片描述
将canvas.save()和canvas.restore()这两行代码注释掉以后运行的效果是:
这里写图片描述
为什么有这种差异出现呢?

在 canvas.save()之前,Canvas的坐标轴是:

这里写图片描述
save()之后就是把这种状态的坐标轴状态保存了下来,

canvas.rotate(90, px / 2, py / 2)围着圆心旋转之后,坐标轴变成:

这里写图片描述

1 canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); // 左边的斜杠
2 canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);// 右边的斜杠
3 canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);// 垂直的竖杠

这一些列画图操作时在变换后的坐标轴上画出来的,所以是一个往右方向的箭头。

当调用canvas.restore()后坐标轴恢复到canvas.save()之前的状态。所以canvas.drawCircle(px - 100, py - 100, 50, line)参考的坐标轴是cnavas.save()之前的坐标轴。

这样也就能说通为什么不用Canvas.save()和用Canvas.save()圆圈位置为什么不相同的原因了。
这里写图片描述
saveLayer

Canvas 在一般的情况下可以看作是一张画布,所有的绘图操作如drawBitmap, drawCircle都发生在这张画布上,这张画板还定义了一些属性比如Matrix,颜色等等。但是如果需要实现一些相对复杂的绘图操作,比如多层动 画,地图(地图可以有多个地图层叠加而成,比如:政区层,道路层,兴趣点层)。Canvas提供了图层(Layer)支持,缺省情况可以看作是只有一个图 层Layer。如果需要按层次来绘图,Android的Canvas可以使用SaveLayerXXX, Restore 来创建一些中间层,对于这些Layer是按照“栈结构“来管理的:
这里写图片描述
创建一个新的Layer到“栈”中,可以使用saveLayer, savaLayerAlpha, 从“栈”中推出一个Layer,可以使用restore,restoreToCount。但Layer入栈时,后续的DrawXXX操作都发生在这个 Layer上,而Layer退栈时,就会把本层绘制的图像“绘制”到上层或是Canvas上,在复制Layer到Canvas上时,可以指定Layer的 透明度(Layer),这是在创建Layer时指定的:public int saveLayerAlpha(RectF bounds, int alpha, int saveFlags)本例Layers 介绍了图层的基本用法:Canvas可以看做是由两个图层(Layer)构成的,为了更好的说明问题,我们将代码稍微修改一下,缺省图层绘制一个红色的 圆,在新的图层画一个蓝色的圆,新图层的透明度为0×88。

 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 canvas.drawCircle(125, 125, 75, mPaint);

画一个蓝色圆是在这个layer中画的,和之前画红色圆的不是同一个layer层。

在canvas.restore()被保存的layer就在红色圆layer上面了。

效果图是:
原文:http://www.cnblogs.com/liangstudyhome/p/4143498.html

 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 canvas.drawCircle(125, 125, 75, mPaint);

画一个蓝色圆是在这个layer中画的,和之前画红色圆的不是同一个layer层。

在canvas.restore()被保存的layer就在红色圆layer上面了。

效果图是:
这里写图片描述
原文:http://www.cnblogs.com/liangstudyhome/p/4143498.html

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