状态模式(State)
1.意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
在下面的两种情况下均可使用 State模式:
• 一个对象的行为取决于它的状态 , 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
• 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
2.特点
• Context(环境)
— 定义客户感兴趣的接口。
— 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
• State(状态 )
— 定义一个接口以封装与 Context的一个特定状态相关的行为。
• ConcreteState subclasses(具体状态子类)
— 每一子类实现一个与 Context的一个状态相关的行为。
• Context将与状态相关的请求委托给当前的 ConcreteState对象处理。
• Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可访问Context。
• Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕 , 它的客户不再需要直接与状态对象打交道。
• Context或ConcreteState子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。
3.UML类图
4.代码
/**
* State(状态 )
— 定义一个接口以封装与 Context的一个特定状态相关的行为。
*/
public interface State {
//电梯开门状态
void open();
//电梯关门状态
void close();
//电梯运行状态
void running();
//电梯停止状态
void stop();
}
public class OpenState implements State {
@Override
public void open() {
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯关门了");
}
@Override
public void running() {
}
@Override
public void stop() {
}
}
public class CloseState implements State {
@Override
public void open() {
}
@Override
public void close() {
}
@Override
public void running() {
System.out.println("电梯可以运行了");
}
@Override
public void stop() {
}
}
public class RunningState implements State {
@Override
public void open() {
}
@Override
public void close() {
}
@Override
public void running() {
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯可以停止");
}
}
public class StopState implements State {
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯可以开门");
}
@Override
public void close() {
}
@Override
public void running() {
}
@Override
public void stop() {
}
}
/**
* Context(环境)
— 定义客户感兴趣的接口。
— 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
*/
public class Context {
private State openState;
private State closeState;
private State runningState;
private State stopState;
//当前状态
private State concreteState;
public Context(int state) {
openState = new OpenState();
closeState = new CloseState();
runningState = new RunningState();
stopState = new StopState();
if(state==1)
this.concreteState = openState;
else if(state==2)
this.concreteState = closeState;
else if(state==3)
this.concreteState =runningState;
else
this.concreteState = stopState;
}
public void open() {
this.concreteState.open();
this.concreteState = openState;
}
public void close() {
this.concreteState.close();
this.concreteState = closeState;
}
public void running() {
this.concreteState.running();
this.concreteState = runningState;
}
public void stop() {
this.concreteState.stop();
this.concreteState = stopState;
}
}
public class StateTest {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(4);
context.open();
context.close();
context.running();
context.stop();
}
}