状态模式(State)

状态模式(State)

1.意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
在下面的两种情况下均可使用 State模式:
• 一个对象的行为取决于它的状态 , 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
• 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

2.特点

• Context(环境)
— 定义客户感兴趣的接口。
— 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
• State(状态 )
— 定义一个接口以封装与 Context的一个特定状态相关的行为。
• ConcreteState subclasses(具体状态子类)
— 每一子类实现一个与 Context的一个状态相关的行为。

• Context将与状态相关的请求委托给当前的 ConcreteState对象处理。
• Context可将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可访问Context。
• Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕 , 它的客户不再需要直接与状态对象打交道。
• Context或ConcreteState子类都可决定哪个状态是另外哪一个的后继者,以及是在何种条件下进行状态转换。

3.UML类图

状态模式

4.代码

/**
 *  State(状态 )
 — 定义一个接口以封装与 Context的一个特定状态相关的行为。
 */
public interface State {
    //电梯开门状态
    void open();
    //电梯关门状态
    void close();
    //电梯运行状态
    void running();
    //电梯停止状态
    void stop();

}
public class OpenState implements State {
    @Override
    public void open() {

    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯关门了");
    }

    @Override
    public void running() {

    }

    @Override
    public void stop() {

    }
}
public class CloseState implements State {
    @Override
    public void open() {

    }

    @Override
    public void close() {

    }

    @Override
    public void running() {
        System.out.println("电梯可以运行了");
    }

    @Override
    public void stop() {

    }
}
public class RunningState implements State {
    @Override
    public void open() {

    }

    @Override
    public void close() {

    }

    @Override
    public void running() {

    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯可以停止");
    }
}
public class StopState implements State {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯可以开门");
    }

    @Override
    public void close() {

    }

    @Override
    public void running() {

    }

    @Override
    public void stop() {

    }
}
/**
 *  Context(环境)
 — 定义客户感兴趣的接口。
 — 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
 */
public class Context {
    private State openState;
    private State closeState;
    private State runningState;
    private State stopState;
    //当前状态
    private State concreteState;

    public Context(int state) {
        openState = new OpenState();
        closeState = new CloseState();
        runningState = new RunningState();
        stopState = new StopState();
        if(state==1)
            this.concreteState = openState;
        else if(state==2)
            this.concreteState = closeState;
        else if(state==3)
            this.concreteState =runningState;
        else
            this.concreteState = stopState;
    }


    public void open() {
        this.concreteState.open();
        this.concreteState = openState;
    }

    public void close() {
        this.concreteState.close();
        this.concreteState = closeState;
    }

    public void running() {
        this.concreteState.running();
        this.concreteState = runningState;
    }

    public void stop() {
        this.concreteState.stop();
        this.concreteState = stopState;
    }
}
public class StateTest {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(4);
        context.open();
        context.close();
        context.running();
        context.stop();
    }
}
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