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原创 牧师与魔鬼——unity实现
玩家需要通过点击操作,将牧师和魔鬼移动到船上,并控制船的移动方向,以确保在任何时候河的两岸都不会出现魔鬼数量超过牧师的情况,否则牧师会被魔鬼伤害,游戏结束。这次游戏在MVC架构的基础上进行了动作分离,使得代码的架构更加清晰,分工更加明确,涉及到了对象预制,交互时间处理,GUI设计等多种内容,适合unity的入门与学习。船这个类的代码,包括了承载角色数目等变量,船上最大只能承载两个人,构造函数的内容是加载预制好的船的模型,并把它放到预先设想好的位置坐标上。该文件下的脚本包括了从简单动作到复杂组合动作的实现。
2024-10-26 14:30:06 876
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