C/C++中的const

const保证了变量无法作为左值,无法直接被修改;
不要把没用const修饰的常量不当常量:
char *p = “hello” ;
p[1] = ‘E’;
这代码肯定崩溃;

如果要定义一个只属于这个文件的全局变量,static const double pi =3.14即可;
如果要放入头文件,在头文件中写入
extern const double pi;
const double pi=3.14;
然后包含这个头文件即可;这样链接完的pi共享一个存储区域;

int me;
const int * p1=&me;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向
int * const p2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。
const int *const p3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向
const在*号前修饰指针的内容,修饰*p不可变,const放在指针后面,修饰p不可变;

C++:
类成员函数后面加const修饰的是this指针;
const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const地址。
所以const指针的能力更强一些,所以尽量多用const指针,这是一种习惯。

常成员函数和常对象:
1. 常对象只能调用常成员函数。
2. 普通对象可以调用全部成 员函数。
3. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。
4. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。
5. 在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;
在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);
6. 由于this并不是一个常规变量,所以,不能取得this的地址。
7.要用const修饰成员函数,声明的时候得加,定义的时候也得加;要不然会被编译器认为是两个函数;

常成员变量:
必须在参数列表中初始化

class BClass      
{      
public:
    BClass() : i(1), ci(2), ri(i){}
// 对于常量型成员变量和引用型成员变量,必须通过参数化列表的方式进行初始化 
//普通成员变量也可以放在函数体里,但是本质其实已不是初始化,而是一种普通的运算操作-->赋值运算,效率也低
private:
    int i; // 普通成员变量       
    const int ci;       // 常量成员变量
    int &ri;                // 引用成员变量
    static int si;           // 静态成员变量
    //static int si2 = 100;     // error: 只有静态常量成员变量,才可以这样初始化
    static const int csi;        // 静态常量成员变量       
    static const int csi2 = 100;    // 整型静态常量成员变量的初始化(Integral type)    (1)       
    static const double csd;        // 静态常量成员变量(non-Integral type)       
    //static const double csd2 = 99.9;     // error: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化
}; 

//注意下面三行:不能再带有static      
int BClass::si = 0; // 静态成员变量的初始化(Integral type)      
const int BClass::csi = 1; // 静态常量成员变量的初始化(Integral type)      
const double BClass::csd = 99.9; // 静态常量成员变量的初始化(non-Integral type)            
// 在初始化(1)中的csi2时,根据著名大师Stanley B.Lippman的说法下面这行是必须的。      
// 但在VC2003中如果有下面一行将会产生错误,而在VC2005中,下面这行则可有可无,这个和编译器有关。      
const int BClass::csi2; 

C中的const,功能比较单一,较容易理解:
作用:被修饰的内容不可更改。
使用场合: 修饰变量,函数参数,返回值等。(c++中应用场合要丰富的多)
是运行时const,因此不能取代#define用于成为数组长度等需要编译时常量的情况。同时因为是运行时const,可以只定义而不初始化,而在运行时初始化。如 const int iConst;。
另外,在c中,const变量默认是外部链接,因此在不同的编译单元中如果有同名const变量,会引发命名冲突,编译时报错。const修饰变量;保证变量不可修改,但是这个变量仍然无法直接作为常量使用;比如无法作为数组大小(看下面详解)

c++中的const:跟c中比较,内容要丰富很多,当然,作用也更大了

一种是非类中的const,另一种是类中的const。
一:非类成员const
*在c++中,const变量(在这里涉及的const都不是类中的const,类中的const专门提出来记录)默认是内部连接的,因此在不同的编译单元中可以有同名的const 变量定义。
*是编译时常量,因此可以像#define一样使用,而且因为上面一点,可以在头文件中定义const变量,包含的不同的cpp文件(编译单元)中使用而不引起命名冲突。
*编译器默认不为const变量分配内存,除非:1. 使用 extern 申明, 2:程序中有引用const 变量的地址。
* 可以使用下面的类型转换(不安全的):

         int * = (int *)pConst
         int * = const_cast  <int*>pConst  //(c++解const属性cast)    

函数参数或者返回值能使用 const & or const * 时,尽量使用const属性,增强程序健全性。
c++中临时对象/内置变量默认具有const属性

二:类中的const
*类中的const与c语言中的const一样,只是运行时常量,不能作为数组维数使用,即不能取代#define。在类中使用下面两种方式取代#define: 1:static const… 2: enum{….}//enum 不占存储空间
*类中的const 变量占用存储空间
*类中的const成员变量需要在构造函数初始化列表中初始化
*const 对象:在该对象生命周期内,必须保证没有任何成员变量被改变。const对象只能调用const成员函数。
*const成员函数: void fun() const … 不仅能被const对象调用,也能被非const对象调用,因此,如果确认一个任何成员函数不改变任何成员变量,应该习惯性将该函数定义成const类型。 如果const成员函数需要改变成员变量,有两种实现方式:

   1const_cast<class*> //this强制取消this指针的const属性。
   2:将被改变的成员变量定义成mutablemutable int i; //应永远只使用第二种方法,让任何阅读程序的人都知道该变量可能被const函数改变。  

*如果一个对象被定义成const,那么该const对象“可能”会被放入到ROM当中,这在嵌入式开发当中有时非常重要。。。。(不能有任何自定义的constructor 和destructor。它的基类或者成员对象不能有自定义的constructor和destructor,不能有任何mutable成员变量)

外部连接和内部连接;
const在C++中默认使用内部链接,而在C中使用外部链接:
内部连接:编译器只对正在被编译的文件创建存储空间,别的文件可以使用相同的表示符或者全局变量,C/C++内连接用static指定;
外连接:所有被编译的文件创建一片单独存储空间,一旦空间被创建,编译器必须解决的这边存储空间的引用,
因此
C语言 const int size;是没有问题的。默认外连接,只是声明,指明在别的地方分配存储空间。
但是在c++要想达到同样的目的,必须加上extern关键字;

部分资料来自于网络,如有侵权忘告之;

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