2018.3.12学习心得

今日课上总结的问题

1. jdk 1 .8关于接口的新特性。

在课上的时候就已经在网上查找了有关JDK1.8的新特性

我简单的总结了一下

JDK1.8中允许存在静态方法,以及两种类型的方法。

还允许存在默认方法,子类重写必须要把default修饰词去掉。

DK8新特性之接口总结

1. 先谈谈JDK8新特性接口
      在JDK7以及以前的版本中,接口里的方法都是抽象的,并且不能存在静态方法
      所有方法的申名都用 public [返回类型] [方法名](参数列表) [抛出异常];
      
  在jdk8中存在2种类型的方法。
   1)静态方法  public static [方法名]([参数列表]) [throws 异常列表]
            由于Java中可以同时实现多接口,如果2个接口同时存在同名,同参数的静态方法,如果同子类.静态方法,将不知道访问哪一个。
            因此不允许使用【子类.父类静态方法】形式访问,不能通过super方法.
      InterA interA = new CImpl();
 InterA.method(); //只可以父类名访问静态方法
     
     子类实现多个接口,存在的静态方法并不会冲突。因为只能通过各自父类访问父类静态方法。
     public class CImpl implements InterA,InterB  
     其中InterA InterB存在同名静态方法;甚至子类也可以存在同名方法,但是不能用override修饰,因为static方法不能重写
     public static void method(){
System.out.println("子类C中的静态方法");
 }
     
   2) JDK8还允许存在默认方法 public default void defaultMethod(){}  (default不能省略);
      子类重写接口默认方法时,必须去掉default。
   @Override
public void defaultMethod(){
System.out.println("子类A中的默认方法,必须去掉default修饰符");
}
          子类实现多个接口时,如果存在同名的默认方法,子类将不知道继承哪一个,因此编译器要求子类重写父类中的默认方法;不过注意的事,
          子类不能用default修饰,default只能修饰接口中的默认方法。
     
@Override
public void defaultMethod() {
// TODO Auto-generated method stub
Inter8A.super.defaultMethod();
}

  3)优先级的问题
    如果一个类继承一个接口的默认方法,同时又继承了另外一个类的方法。
   那么子类的方法优先跟父类的方法行为一致.
   Inter8A s = new Son();
s.method(); //此处虽然申名是接口类,但是调用子类的方法,而子类的方法跟父类的一致。

2.从内存的角度来说明基本类型数据和引用类型数据的区别

 一 基本数据类型

  数据类型在计算机语言里面,是对内存位置的一个抽象表达方式,可以理解为针对内存的一种抽象的表达方式。基本类型:简单数据类型是不能简化的、内置的数据类型、由编程语言本身定义,它表示了真实的数字、字符和整数。在java中基本数据类型一共有8种,包括

byte:Java中最小的数据类型,在内存中占8位(bit),即1个字节,取值范围-128~127,默认值0;

short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0;

int:整型,用于存储整数,在内在中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~2147483647,默认值0;

long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63~2^63-1,默认值0L;

float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(与double的区别在于float类型有效小数点只有6~7位),默认值0;

double:双精度浮点型,用于存储带有小数点的数字,在内存中占64位,即8个字节,默认值0;

char:字符型,用于存储单个字符,占16位,即2个字节,取值范围0~65535,默认值为空;

boolean:布尔类型,占1个字节,用于判断真或假(仅有两个值,即true、false),默认值false;


  二 引用数据类型

  引用数据类型:Java语言本身不支持C++中的结构(struct)或联合(union)数据类型,它的复合数据类型一般都是通过类或接口进行构造,类提供了捆绑数据和方法的方式,同时可以针对程序外部进行信息隐藏。引用数据类型分3种:类,接口,数组;


三 数据类型与内存的关系

  java把内存分为两种,一种是堆内存,一种是栈内存。

  基本类型类型以及对象的引用变量是存储在栈内存中, 当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。

  而对象本身的值或者说new创建的对象和数组是存储在堆内存中。 在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量(对象的引用变量),这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来访问堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号。

  数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这个也是java比较占内存的主要原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!

  找了一个图,可以更形象的描述它们之间的关系。

  


  四 java中内存分配策略

  按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略:静态的,栈式的,堆式的。
  
  静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配特定的存储空间。静态存储分配要求程序中不允许有可变数据结构的存在(比如数组,链表),也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求。

  栈式分配(动态存储分配)是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的。在栈式存储方案中, 程序对数据区的需求在编译时是完全未知的,只有到运行的时候才能够知道,但是规定在运行中进入一个程序模块时,必须知道该程序模块所需的数据区大小才能够为其分配内存.和我们在数据结构所熟知的栈一样,栈式存储分配按照先进后出的原则进行分配。 

  静态存储分配要求在编译时能知道所有变量的存储要求,栈式存储分配要求在过程的入口处必须知道所有的存储要求,而堆式存储分配则专门负责在编译时或运行时模块入口处都无法确定存储要求的数据结构的内存分配,比如可变长度串和对象实例.堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的内存可以按照任意顺序分配和释放. 


  五 java中的堆和栈  

  栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。 

  Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。 

  栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。 



抽象类

在某些情况下,父类中只知道子类中应该包含什么样的方法,但是无法知道其具体的实现内容。

抽象方法和抽象类

抽象方法和抽象类都是使用 abstract 修饰的

  • 如果在一个类中定义了抽象方法,那么这个类就是抽象类;
  • 抽象类是无法实例化的,只能作为父类被继承使用;
  • 抽象类的构造器只能用于被实现的子类的构造器调用。

abstract 是不能修饰成员变量的;
如果方法定义为 static,就不能使用 abstract 修饰符;
如果方法定义为 private ,也不能使用 abstract 修饰符;

抽象类:Person.java

package c1103;

public abstract class Person {
	private String name;
	private String age;
	private Boolean sex;
	
//	private abstract void fun1(); // 错误的
// 	public abstract static void fun2(); // 错误的

	
	public final void eat() {
		
	}
	
	// 此方法为抽象方法
	public abstract void talk();
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(String age) {
		this.age = age;
	}
	public Boolean getSex() {
		return sex;
	}
	public void setSex(Boolean sex) {
		this.sex = sex;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
//		Person p = new Person(); // 错误的
	}
	
}

实现类:Chinese.java

public class Chinese extends Person{

	@Override
	public void talk() {
		System.out.println("我是中国人,我说汉语。");
	}
	
}

抽象类的作用

抽象类体现的是一种模板模式的设计思想,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象的基础上进行扩充,但是子类整体上会保留抽象类的行为方法(必须要实现抽象类的抽象方法)。

抽象类一般只是定义需要使用的方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给子类去实现。

父类中可以有实现的方法,但是子类也是可以对已经实现的方法进行改造的(override),但是如果在子类中还需要调用父类的实现方法,可以使用 super 关键字。


最彻底的抽象类:接口

如果在一个类中,一个实现的方法都没有,或者都是抽象方法,那么,这样的类,成为接口。

接口定义使用 interface 定义

语法:

[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1, 父接口2... {
	0-N 个常量;
    0-N个抽象方法;
}
  • 接口中所有的成员在定义的时候访问控制修饰符只能是 public 或者是 default;
  • 接口的命名规范同类的命名规范;
  • 在接口中,成员变量必须是静态的常量,方法必须是抽象方法,所以可以省略相关的修饰符。

接口的继承

接口的继承和类的继承不一样,接口支撑多继承,使用 extends 关键字,之间用逗号隔开,继承的内容包含了,常量和方法

Inter1.java

public interface Inter1 {
	static final String C1 = "c1"; // 常量定义的命名规范是全部大写,两个单词之间用 _
	
	void Inter1fun1();
	
	void Inter1fun2();
	
}

Inter2.java

public interface Inter2 {
	static String C2 = "c2"; // 常量定义的命名规范是全部大写,两个单词之间用 _
	
	void Inter2fun1();
	
	void Inter2fun2();
	
}

Inter3.java

public interface Inter3 extends Inter1, Inter2{
	static String C3 = "c3"; // 常量定义的命名规范是全部大写,两个单词之间用 _
	
	void Inter3fun1();
	
	void Inter3fun2();
	
}

InterImpl.java

public class InterImpl implements Inter3{

	@Override
	public void Inter1fun1() {
		System.out.println("Inter1fun1");
	}

	@Override
	public void Inter1fun2() {
		System.out.println("Inter1fun2");
	}

	@Override
	public void Inter2fun1() {
		System.out.println("Inter2fun1");
	}

	@Override
	public void Inter2fun2() {
		System.out.println("Inter2fun2");
	}

	@Override
	public void Inter3fun1() {
		System.out.println("Inter3fun1");
	}

	@Override
	public void Inter3fun2() {
		System.out.println("Inter3fun2");
	}

	public static void main(String[] args) {
		InterImpl ii = new InterImpl();
		System.out.println(ii.C1);
		System.out.println(ii.C2);
		System.out.println(ii.C3);
		ii.Inter1fun1();
		ii.Inter2fun1();
		ii.Inter2fun2();
		ii.Inter1fun2();
		ii.Inter3fun1();
		ii.Inter3fun2();
		
	}

}

InterImpl2.java

public class InterImpl2 implements Inter1, Inter2{

	@Override
	public void Inter2fun1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void Inter2fun2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void Inter1fun1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void Inter1fun2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

}

接口的使用

接口是抽象类一样,是不能被实例化的,但是接口可以用于声明引用类型的变量,当使用接口来声明变量时,该变量的运行时类型必须是该接口的实现类。

接口的作用:

  • 用于定义实现类的行为规范;
  • 定义变量
  • 定义一些常量
  • 被其他类实现

一个类是可以实现多个接口的,使用 implements 关键字,多个接口之间用逗号隔开。

一个完整的类定义的语法:

在一个 java 文件中,是可以定义多个类的,但是只允许有一个 public 类型的类存在。定义的 public 类型的类必须和文件名一致。

[修饰符:public、final] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{
	....
}

接口和抽象类

相同点:

  • 都不能被实例化,位于继承树的顶端,是用于被其他类继承或者实现的;
  • 都可以包含抽象方法,子类都必须要实现抽象方法;

在实际的开发中,都是接口先行,一般都是先定义接口,然后开发人员实现接口,完成具体方法的实现。

抽象类是个半成品,可以作为一个模板去使用。

不同点:

  • 抽象类中可以定义普通方法,但是接口中都是抽象方法和静态变量;
  • 在抽象类是可以定义静态方法的,接口中不能定义静态方法的;
  • 在抽象中可以定义构造器的,但是在接口中是不存在构造器这个概念的;
  • 一个类最多只能有一个直接的父类或者抽象类,但是可以有多个接口的实现。

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