== 用来判断两个内存地址是否相等,基础数据类型值相等都是true,封装数据类型都是引用比较 整型比较都是真(byte,shortInteger,Long有一个缓存机制)
Integer a = 1;Integer b = 1;a==b-》true
Float a = 1;Float b = 1;a==b-》false
equals 用来判断两个值是否相等 封装数据类型(同一数据类型)
null不能调用方法(空指针异常)
final修饰的成员变量一定要赋值:有三种方式可以赋值
1.构造函数
2.普通代码快
3.直接赋值
final修饰的局部变量可以先不用赋值,一旦赋值不能修改
1.普通代码快
2.直接赋值
String a = "ABC";
String b = "A"+"B"+"C";//字符串的拼接就是宏变量
String d = "A";
String e = "B"+"C";
String f = d + e ;
//再编译阶段就确定的值就会相等(因为内存地址相等),在编译后才能确定的值就不相等(内存地址不相等)
System.out.println(a==b);//true
System.out.println(a==f);//false
//加上final就变成宏变量(在编译阶段就确定了)
final String d = "A";
final String e = "B"+"C";
String f = d + e ;//引用变量在运行阶段才能确定
System.out.println(a==f);//true
final修饰的类:它不可以有子类,也就不能继承,如果在开发过程中,你不想有任何的类来重写父类的方法重写父类的方法或者派生出子类,可以使用final修饰类
关于不可变类:不可变类:创建该类实例后,该实例的变量不可变,java提供了八个包装类和String都是不可变类
1.使用private和final修饰符来修改该类的成员变量
2.提供带参数构造函数,用于根据传入的参数来初始化类的成员变量。因为普通方法无法修改final修改的成员变量
3.仅为该类的成员变量提供setter方法,不提供getter方法,因为普通方法无法修改final修改的成员变量
4.如果有必要重写Object类的hashCode和equals方法,来解决两个对象是否相等的情况
Integer a = 1;Integer b = 1;a==b-》true
Float a = 1;Float b = 1;a==b-》false
equals 用来判断两个值是否相等 封装数据类型(同一数据类型)
null不能调用方法(空指针异常)
final修饰的成员变量一定要赋值:有三种方式可以赋值
1.构造函数
2.普通代码快
3.直接赋值
final修饰的局部变量可以先不用赋值,一旦赋值不能修改
1.普通代码快
2.直接赋值
String a = "ABC";
String b = "A"+"B"+"C";//字符串的拼接就是宏变量
String d = "A";
String e = "B"+"C";
String f = d + e ;
//再编译阶段就确定的值就会相等(因为内存地址相等),在编译后才能确定的值就不相等(内存地址不相等)
System.out.println(a==b);//true
System.out.println(a==f);//false
//加上final就变成宏变量(在编译阶段就确定了)
final String d = "A";
final String e = "B"+"C";
String f = d + e ;//引用变量在运行阶段才能确定
System.out.println(a==f);//true
final修饰的类:它不可以有子类,也就不能继承,如果在开发过程中,你不想有任何的类来重写父类的方法重写父类的方法或者派生出子类,可以使用final修饰类
关于不可变类:不可变类:创建该类实例后,该实例的变量不可变,java提供了八个包装类和String都是不可变类
1.使用private和final修饰符来修改该类的成员变量
2.提供带参数构造函数,用于根据传入的参数来初始化类的成员变量。因为普通方法无法修改final修改的成员变量
3.仅为该类的成员变量提供setter方法,不提供getter方法,因为普通方法无法修改final修改的成员变量
4.如果有必要重写Object类的hashCode和equals方法,来解决两个对象是否相等的情况