指向指针的指针

写这篇文章,是因为几天前接受了百度一位面试官的电话面试,当时他在一道题某个函数的参数问题上反复向我确认了几遍,我都没觉察到问题所在。

这几天我下意识地琢磨到底哪里错了,今天猛然明白了他的想法,其实这个技术点我早已掌握,只是当时对问题未深入思考,把握得较模糊,一时没洞察他的思路,疏忽了。


问题大概是这样的:

写一个函数,将一个二维数组作一个变换。


当时我用的是无返回值函数,传参是二维数组的首地址:

void rotate( &array)

{

//开辟备份空间

//根据变换要求将元素一一赋值

//……

}

因为这个方法并不太好,所以没写完就一半放那,话题转移到矩阵变换上去了。


然后面试官反复问了我:这里的参数这样写有没有问题?

他的意思应该是,开辟备份空间,将原数据根据变换要求一一赋值给备份空间中的元素,然后将这个备份空间的指针赋值给原数组的头指针。

这样,就会因为指针修改失败而无法返回变换后的矩阵。


其实这里实现的途径不止一种,假如我是先将原数据备份在备份空间,然后用备份空间的值,一一赋值给原数组元素,相当于直接操作了原数组空间,这样就不会有问题。


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分割线

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指向指针的指针作为参数的意义:


我们会发现,微软的很多API函数,参数都是指向指针的指针。为什么搞这么复杂呢?

指针的指针作参数有它存在的道理,这种情况一般发生在函数需要在处理过程中用new新开辟内存空间,然后要返回指向新空间的指针。这时候,传递进来的指针,其实是需要被改变的。假如直接将指针传递进来,你最终会发现,指针是无法被改变的,因为就像传递普通变量类型的形参时一样,形参最终无法被改变,必须传变量的指针才行。

指针也是一样的道理,假如指针需要被改变,那就应该传递指针的指针。

就这么简单。


一个例子:

使用GDI+作图时,有时候你定义了一个Image *image,image是Image类型的指针。

然后你希望在某个函数里,给image赋值。比如Init( Image* image)里,你写了image = image->FromFile(); 然后等到退出Init()后,你却发现image根本没被赋值!

这里假如改为Init( Image **image),传递指针的指针,就没问题了。


2014.5.20补充:

今天又和面试官重提了此问题,倒没有我想的那么复杂,不过二维数组作参数还是需要注意下的。

申明部分的形参,不能用&array这种形式,直接用rotate(int a[10][10])这种就好了。

传递实参时,直接传数组名,即rotate(a);

这时实际上传递的也就是数组的头指针,在里头对值进行操作,是可以保留到函数退出以后的。


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