Image类应该是GDI+中最核心的一个类了。
但是它只有两种构造方式,FromFile or FromStream,从磁盘文件或流构造。
所以有时候,你想得到一个某尺寸的空白Image对象,都没有直接调用的方法。
这里提供一个在内存中直接创建image对象的方法。思路是先创建一个空白bmp图的Stream(因为所谓的Stream就是一个文件字节流),然后在此基础上产生Image。
注意,因为微软规定BMP格式图片,宽度必须为4的整数倍,所以假如弄出一个宽度非4整数倍的Stream,Image->FromStream是会出错导致无可用image指针的。
所以这个方法预先将宽度调为4的整数倍。
//凭空建立一副给定尺寸的白色image对象
void CreateStream(int width, int height, IStream **ppStm)
{
CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, ppStm);
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
BITMAPINFOHEADER bitmapHeader;
//Create Bitmap File Header
fileHeader.bfType = 0x4D42;
fileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + width*height*3;
fileHeader.bfReserved1 = 0;
fileHeader.bfReserved2 = 0;
fileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
//Create Bitmap Info Header
bitmapHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapHeader.biWidth = width;
bitmapHeader.biHeight = height;
bitmapHeader.biPlanes = 1;
bitmapHeader.biBitCount = 24;
bitmapHeader.biCompression = 0; //BI_RGB
bitmapHeader.biSizeImage= width*height*3;
//write data, white color
BYTE *data = new BYTE[width*height*3]();
for(int i=0; i<width*height*3; ++i)
data[i] = 255;
(*ppStm)->Write(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), NULL);
(*ppStm)->Write(&bitmapHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), NULL);
(*ppStm)->Write(data, width*height*3, NULL);
if(data)
{
delete data;
data = NULL;
}
}
void CreateImage(int width, int height, Image **ppimg)
{
//宽度不是4的整数倍时,自动调整
width = width/4*4;
IStream *pStm = NULL;
CreateStream(width, height, &pStm);
(*ppimg) =(*ppimg)->FromStream(pStm,0);
if(pStm) pStm->Release();
}