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猪哥的白驼山

譬如为山,未成一篑,止,吾止也。譬如平地,虽覆一篑,进,吾往也。

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原创 山寨Besiege(五)车轮

自从有了电,生活真方便。 自从有了引擎,做游戏真方便。 再度感慨下社会分工合作的神奇,假如自己做一个WheelCollider,不知道复杂到哪里去了。 Unity的WheelCollider是个很高端的玩意,不光会滚,还自带悬挂弹力模拟,所以做出像越野摩托那种弹力十足的东西也应该不难。 轮子就没什么好贴图的了,直接选讲参数: 1.Wheel Damping Rate      

2016-05-21 05:35:00 1326

原创 山寨Besiege(四)操控轴

这次我们实现转向轴。 先贴两个图给个直观印象: 题外话一: 猪哥考虑过学一学3DMax,一是方便自己做点需要的模型,二是工作中可以更好地和美术沟通,三是某些时候这种复合型淫才的招聘薪资屌爆了。 但综合考虑了一下,这种没什么难度但需要一定时间的活还是留到更后面一点再做,先赶程序本职工作最要紧的搞扎实了先。 题外话二: 我这人好妄自菲薄,刚接触Besiege这个游戏

2016-05-21 04:36:28 1275

原创 山寨Besiege(三)需求分析与架构设计

在昆明工作的日子,我虽对经理忽悠的作风极为不屑,但对他整天挂在嘴边的那些软件工程思想还是很尊崇的。无论是传统的瀑布流,还是敏捷开发,无论是大的系统,还是小的功能,先分析需求、再构思设计、再实现的流程是永恒真理。 事情还没弄清楚就开始动手做,是初学者的幼稚行径,越成熟的设计师,越是重视前期的需求分析,思路清晰后,编码也只是“唰”一下的事情了。 习惯总得从无到有养成。所以这次我刻意走一个完

2016-05-08 15:46:58 1350

原创 山寨Besiege(二)瞎扯下项目管理

上回说要用Github维护项目,试了下上传速度为5-10k/s,用买的vpn则是50k/s,虽然传200M的东西也不是不可能,但终感太麻烦,于是放弃了这个念头。 也许能畅快地翻墙是一个高级码农必备技能,但现在这个逼我还是不装了。 同时在本地使用版本管理系统的必要性也还不是那么强烈,我想等有需要的时候弄一个也不是什么难事,这次就打打嘴炮算了。 关于版本管理: 我倾向于用Git

2016-05-08 13:08:54 712

原创 山寨Besiege(一)计划

去年我玩到一款游戏叫做《Besiege》,号称steam三大收割膝盖之一的神作,确实一分钟就爱上了它。 然后自己在家初步仿制了一下手机版,现在是这个样子: 中间浅色木箱是核心块,深色的是新加木块,从左下角图标中拖出零件,拖动中会有提示图标,拖到能安放的地点时会有提示木块出现,松手则确认组装。 然后点击右上角的运行按钮,箱子摔下来变成这样: 零件间的粘合力是我

2016-05-01 00:18:14 830

《游戏编程入门》光盘源码

《游戏编程入门》的源代码,可以直接运行。

2013-04-12

空空如也

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