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猪哥的白驼山

譬如为山,未成一篑,止,吾止也。譬如平地,虽覆一篑,进,吾往也。

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原创 山寨Besiege(七)加入零件朝向的调整操作

前文提到了一些需要处理的细节问题,今天我们来一个个解决:一、轮子的安装位置调整        因轮子尺寸相对立方体木块的不规整性,直接固定在立方体Trigger的位置点,明显是浮空的。我之前想过用额外规定吸附点之类的方式解决此问题,后来转念一想,冒出个最朴素的解决方案:直接对固定位置点作一个调节。        为此我强行oop了一波,把Modules类的LinkTo方法设为v

2016-06-25 22:33:09 1811

原创 山寨Besiege(六)代码托管、重构

停更了好久,一是最近试着找了下新工作费了些精力,二是公司项目比较忙,三是项目从试验阶段进入重构阶段的时候,往往也确实费工夫。现在抽空继续……一、Besige项目现已托管在csdn平台上了!地址:https://code.csdn.net/obmar45/besige/tree/master考虑到空口说白话对类似重构这种工作很难做到精确到位的描述,这样可能就让难得有少数几个愿意深

2016-06-20 03:16:04 770 2

《游戏编程入门》光盘源码

《游戏编程入门》的源代码,可以直接运行。

2013-04-12

空空如也

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