- 博客(3)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 C# foreach循环内不要修改集合
之前在游戏中为了实现剧情脚本延时创建Npc的功能,写了这么一段代码:LinkedList DelayCreateNpcTasks = new LinkedList(); void TickDelayCreateNpc() { foreach (CreateNpcTask task in DelayCreateNpcTasks)
2016-07-28 08:41:43 6523
原创 ulua(一)上手
在项目中引入脚本系统有两个好处:1.灵活快速地调试测试各种数值、设定,省却重编译的时间2.热更新,游戏内容修改后用户不需要重新下载安装要在Unity中使用Lua脚本,各种解决方案很多,我选择较为热门的ulua来试试。关于ulua的前世今生、各种奇奇怪怪的项目名字、分别包含哪些东西、可以用来做什么,我想首先是要搞清楚的。这些问题的答案在www.ulua.org这个网站
2016-07-17 18:02:45 1432
原创 C#设计模式(一)订阅-发布模式
本来是在持续开发Besige,但考虑到以后迟早会在设计模式这块继续拓展,就新开了一个标题,算是个开个头。模式这东西原本可以独立于语言之外来说,但考虑到不同语言的实现毕竟有些差异,我本人搜索文章时,也不喜欢搜出一堆其他语言的参考资料来,为了少制造些垃圾信息积点德,就在标题前加了个C#。订阅-发布模式又称观察者模式,很多资料只是介绍了个大致思想,很难找到把订阅者和发布者最大化解耦的参考
2016-07-01 22:55:57 2407
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人