ARKit -带你走进全新的世界
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吃粑粑的毕教授
这个作者很懒,什么都没留下…
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ARKit-带你走进全新的世界(四:平面检测)
AR应平面检测来说并不稀奇,首先我们来说一下锚点与节点,可以这样说对应锚点来说,可以是任意一个形态的事物,并且不局限于虚拟物件,比如说我们现实中的桌子、窗台、床等等都可以理解锚点,当然虚拟物原创 2017-09-23 16:24:56 · 1323 阅读 · 0 评论 -
ARKit-带你走进全新的世界(三:追踪/距离感应/AR尺子)
简介:上篇回顾:在ARKit(光线与动画处理),使用Objective-C在一个正常的项目开启的一个AR项目,实现一个solar system的demo,实现太阳的公转与自转,包括之间的关系,各个节点谁是谁的子节点,设置地月节点,然后添加黄道,把动画添加在黄道节点,处理地球与太阳的关系,当然在动画的处理之后,添加光照度与更全面的渲染本篇介绍: 拿到三维坐标点,拿原创 2017-09-17 12:39:16 · 2341 阅读 · 0 评论 -
ARKit-带你走进全新的世界(二:动画与光线处理)
简介:上篇回顾:ARKit初探篇(链接)中写到怎样开启一个AR项目,包括开发环境,建立项目,及基础代码实现,在git的demo添加了手势的处理,简单实现点击球体实现图片轮换本篇介绍:将虚拟世界与真实世界结合起来,那么真实世界是活的,那么虚拟世界也将是活的,这样才能让用户傻傻的分不清现实世界与虚拟世界;本篇我们将加入一些动画(自转/公转)让效果更炫酷,并且对光线进原创 2017-09-10 15:12:00 · 1967 阅读 · 0 评论 -
ARKit-带你走进全新的世界(一:初探)
简介:在苹果6月5日的WWDC 2017全球开发者大会上,苹果发布了AR开发ARKit,当然这并不意外,毕竟苹果是除了微软以外在AR布局最完整的公司之一,很多优秀的AR技术公司都被苹果收购雪藏。但是!哈哈随着ARki的发布,想想就激动,站在巨人的肩膀上,就是看的远,又要开启一个新的时代,作为一个有思想有情趣的开发者,我们就要去攻破它!AR 全称 Augmented Reality(原创 2017-09-03 11:21:04 · 1631 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit(概述)
简介:SpriteKit,首先简单概述一下,使用优化的动画系统、物理模拟和事件来处理2D精灵游戏。Sprite本身具有精灵的意思,可以用SpriteKit来进行图形渲染与动画处理,提供了一个传统的渲染循环之间的含量测定和绘制帧交替,对应用任意动画或更改内容或者图像渲染进行优化,更适合游戏和应用需要灵活动画的处理正文:SKView:当作一个场景视图,是用来Spri原创 2017-10-03 19:56:31 · 1267 阅读 · 0 评论