Windows编程学习札记:获取设备环境句柄

方法一:

这种方法可以在处理 WM_PAINT 消息时使用。在这其中我们需要用到两个函数 BeginPaint 和 EndPaint。这两个函数需要两个参数,一个是窗口的句柄,第二个是一个类型为 PAINTSTRUCT 结构的变量的地址。(PAINTSTRUCT 结构定义在WINUSER.H中),通常命名为ps,在窗口过程中定义如下:

PAINTSTRUCT ps;

在处理WM_PAINT消息是,窗口过程首先调用 BeginPaint 函数。这个函数通常会擦去无效区域的背景以便绘图,它同时还会填充ps的各个字段。函数的返回值就是设备环境句柄。通常它被保存在一个名为 hdc 的变量中。这个变量在窗口过程中的定义如下:

HDC  hdc;

HDC 数据类型定义为32位无符号整数。此后,程序可以盗用任何一个需要设备环境句柄的 GDI 函数了,例如 TextOut。调用一次 EndPaint 函数将释放设备环境句柄。


通常处理 WM_PAINT 消息的代码如下:

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint ( hwnd, &ps);

//使用 GDI 函数

EndPaint ( hwnd, &ps);

return 0;


方法二:

这种方法使用 GetDC 函数来获取设备环境句柄,在使用完 GDI 函数之后应调用 ReleaseDC 函数来释放设备环境句柄:

hdc = GetDC (hwnd);

                         //使用 GDI 函数

ReleaseDC (hwnd, hdc);


---------------------------------------------------------------------

上述的两对函数:BeginPaint 和 EndPaint 、 GetDC 和 ReleaseDC 都要在处理同一条信息是使用,不能在处理一条信息是获得设备环境句柄然后在处理另一条信息时再释放。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值