那些你不知道的javascript小知识

本文会向大家介绍一些javascript中的冷门知识,看完后觉得涨姿势了别忘记点个赞哦。
立即执行函数
javascript中拥有立即执行函数,使用立即执行函数是有很多好处的。如果你觉得我只是给你介绍众所周知的立即执行函数的两种写法,那你还是中规中矩的往下看吧。

首先,我们都知道立即执行函数有两种书写方式:

// 第一种
(function() {
	alert("hello world");
})()
// 第二种
(function() {
    alert("hello world");
}())

我相信很多人都应该不太理解为什么会这样写。(如果你明白,当我没说)
原理:以第一种书写形式讲解,第一个()包裹着函数体本身,这样使函数体变成一个表达式。简单来说,就是被()包裹的部分都会称为一个表达式;第二个()是函数执行符号,就是执行前面的特殊的表达式。
如果你看了以上表述后还是不理解,或者半信半疑,我们可以通过以下操作来进行验证:

+ function() {
	alert("hello world");
}()

是的,你没有看错,我们将第一个()改写成了一个+,我们知道+作用后的内容会成为一个特殊的表达式,当我们运行代码时,并没有报错,相反,浏览器还会弹出警告框。其实我们将+换成-等其他运算符都是可以的。

需要注意的一点是,当我们单纯的将+换成-时函数是可以执行的,但换成*/%这些运算时就会报错,这个时候我们只需要给*/%前面加上任意一个数字就可以正常执行了。原因也很简单,因为单独的+-也具有正负的运算,所以使用*/%时,就也需要让它成为一个正确的表达式。例如:
javascript 1 * function() { alert("hello world"); }()

相信你看了上面的讲解后会对立即执行函数有了更加深刻的认识。

typeof

typeof 是一个操作符,可以返回数据的类型。我们都知道在使用一直未经声明的变量时都会报错,例如:

var a = 10;
console.log(b); // b is not defined

但是当我们在typeof()中使用一个未声明的变量时就不会报错,并且返回undefined

var a = 10;
console.log(typeof(b)); // undefined

在ES6之前,我们可以认为typeof是一个万能操作符,因为不论如何使用它都不会报错。但是在ES6之后,我们添加了letconst命令来声明变量,如果在let或者const命令初始化变量之前我们使用typeof操作符,就会报错,如:

console.log(typeof a); // Cannot access 'a' before initialization
console.log(typeof PI); // Cannot access 'PI' before initialization
let a;
const PI = 3.14;

这种情形我们称为暂时性死区,正是暂时性死区的出现,typeof再也不是一个万能运算符了。

undefinednull

首先我们看一下这个例子:

console.log(a); // undefined
var a = 10;
console.log(a); // 10

我们都知道这是一个预编译的过程,通俗的来说就是变量声明提升,所以第一个打印结果应该为undefined。但是你有没有这样试过:

console.log(a == null); // true
var a = 10;

没错,这就说明了undefined == null,这个知识点我们还可以从一个地方发现:

console.log(undefined > 0); // false
console.log(undefined < 0); // false
console.log(undefined == 0); // false
console.log(null > 0); // false
console.log(null > 0); // false
console.log(null > 0); // false

我们发现了undefinednull不大于不小于不等于0。

这时我们就可以大胆猜测他们是相等的:

console.log(undefined == null); // true
console.log(undefined === null); // false

需要注意的是undefined !== null,因为undefined表示的是未定义,而null则表示一个空对象。

NaN

我们知道任意的数据都跟本身相等,但这里有一个特殊情况就是NaN,需要记忆的是NaN不与任意的数据相等,包括自己本身(谁都不认,包括自己):

console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN == NaN); // false
===

我们知道对于===两端完全相等的两个基本数据类型的值才能返回true,这里出去上述的NaN,但是我们看下面一种情形:

console.log(+0 === -0);	// true

对于+0-0却不然,这也可以算是===的一个弊端,对于这一种情况我们可以使用Object.is()来判断:

console.log(Object.is(+0, -0)); // false

同样我们知道NaN == NaN返回false,但是如果我们用Object.is()来判断:

console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
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