AS3中的PNG编码—用FLASH生成PNG

AS3中的PNG编码—用FLASH生成PNG
2008-01-22 22:16

作者:笨耗子    类型:闪吧BBS    来源:闪吧

 

注:耗子英语水平一般,可能有写地方翻译(或许称不上翻译)的驴唇不对马嘴,但是希望大家能从这
篇文章中学到一点东西:)呵呵。有纰漏的地方希望大家指正。关于PNG的编码模式,请大家自己在搜索引擎上进行查找
AS3中的PNG编码! 作者:kaourantin.net
我希望各位已经使用过了AS3——给我带来了强烈震撼的编程语言!就象广告词中说的一样:“一切皆有可能”;对AS3来讲,真的是这样:)特别是在我们接触到新的类,比如ByteArray 和新的数据类型,比如UINT、INT。本文为这些特性提供了一个具体的实例,程序的代码并不完全是我所编写的,我只是修正了原来程序中的一些BUG。这是一个单纯的PNG编码工具,但我们可以感受到它能为我们带来的强大功能:我们只需要输入一个bitmapdata数据,程序会为我们返回已经进行完PNG编码的ByteArray数据。接下来我们可以做的更多,比如传送到我们的服务器,进行图片处理。原来我们要通过zlib进行烦琐的数据压缩,而现在,对AS3来说,这真的只是小菜一碟!

这个类的具体用法如下,你只需要建立一个BitMapData类,然后通过以下方式使用本类就可以了:

var myPNG:ByteArray = PNGEnc.encode(myBitmapData);

怎么样!非常简单吧?当然。我们可以通过继承使它工作的更好~那么让我们一起来看一下完成这些工作的类代码:

import flash.geom.*;
import flash.display.*;
import flash.util.*;
public class PNGEnc
{
   public static function encode(img:BitmapData):ByteArray
   {
     // 建立输出用ByteArray类型数据
     var png:ByteArray = new ByteArray();
     //写入PNG头文件
     png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
     png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
     // 建立IHDR数据块
     var IHDR:ByteArray = new ByteArray();
     IHDR.writeInt(img.width);
     IHDR.writeInt(img.height);
     IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000);
     // 32位RGBA的处理
     IHDR.writeByte(0);
     writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
     // 建立IDAT数据块
     var IDAT:ByteArray= new ByteArray();
     for(var i:int=0;i < img.height;i++)
     {
         // no filter
         IDAT.writeByte(0);
         var p:uint;
         if ( !img.transparent )
         {
           for(var j:int=0;j < img.width;j++)
           {   
             p = img.getPixel(j,i);
             IDAT.writeUnsignedInt(uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|0xFF));
           }
         } else {
           for(var j:int=0;j < img.width;j++)
           {
             p = img.getPixel32(j,i);
             IDAT.writeUnsignedInt( uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|(shr(p,24))));
           }
         }
     }
     IDAT.compress();
     writeChunk(png,0x49444154,IDAT);
     // 建立IEND数据块
     writeChunk(png,0x49454E44,null);
     // 返回PNG
     return png;
   }
  
   private static var crcTable:Array;
   private static var crcTableComputed:Boolean = false;
  
   private static function writeChunk(png:ByteArray, type:uint, data:ByteArray)
   {
     if (!crcTableComputed)
     {
         crcTableComputed = true;
         crcTable = [];
         for (var n:uint = 0;n < 256;n++)
         {   
           var c:uint = n;
           for (var k:uint = 0;k < 8;k++)
           {
             if (c & 1)
             {
                 c = uint(uint(0xedb88320)^uint(c >>> 1));
             } else {
                 c = uint(c >>> 1);
             }
           }
           crcTable[n] = c;
         }
     }
    
     var len:uint = 0;
     if (data != null)
     {
         len = data.length;
     }
    
     png.writeUnsignedInt(len);
     var p:uint = png.position;
     png.writeUnsignedInt(type);
     if ( data != null )
     {
         png.writeBytes(data);
     }
    
     var e:uint = png.position;
     png.position = p;
     var c:uint = 0xffffffff;
    
     for (var i:int = 0;i < (e-p);i++)
     {
         c = uint(crcTable[(c ^ png.readUnsignedByte())&uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8));
     }
    
     c = uint(c^uint(0xffffffff));
     png.position = e;
     png.writeUnsignedInt(c);
   }
}
 
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