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Flash making things move
文章平均质量分 81
octverve
这个作者很懒,什么都没留下…
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《making things move 》电子书下载
《making things move 》电子书下载对,就是bit-101出的那本《making things move 》居然无意中被我找到下载地址,据悉好多人疯狂想要这本书,都找不到呢~!赵洪日兄居然还想花几百块买呢。现在免费给他了,哈哈想了想,作者把这么好的知识传播出来,收取一些钱也很合理,这么free给大家还是不太好.....而且making things move for转载 2007-11-10 02:29:00 · 1470 阅读 · 1 评论 -
《making things move 》第十一章
《making things move 》第十一章这章写一半,阅读计划暂停了。。。因为我要先看as3 cookbook了但我发誓会回来接着读的。。。质量(m):[/b]通常认为质量就是物体的重量,已经很接近了,重量是质量的一个比例,质量越大,物体的重量越重速度(v):以前一直研究的,就是有大小有方向的一个向量动量 (p):p = m * v ,由于速度是个向量,所以动量也是一个向量,它的方转载 2007-11-10 02:52:00 · 478 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第十章
《making things move 》第十章有意思,这章开始变得有难度了! 旋转简单的绕坐标旋转第3章曾经研究过这个问题,当时还总结了一个公式,现在已经应该看见x就想到cos *半径了以ball到中心距离为半径,以中心为圆心旋转: 点这里 显示/隐藏 媒体attachments/200611/10_142831_ch10_02.swfvar vr:Number =转载 2007-11-10 02:51:00 · 1114 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第九章
《making things move 》第九章目前情况来看,比起研究RIA~~研究物理这些东西没什么钱途了,不过我还是很喜欢这些东西的,希望有朝一日可以写出自己的物理引擎,今天内容: 碰撞检测:1. 自带的 hittest做过游戏的都应该比较熟,不多说有两种用法:mc.hitTest(mc) mc碰mc ,只能检测mc 外框碰撞,对不规则图形没办法mc.hitTest(x,y,shape转载 2007-11-10 02:50:00 · 599 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第八章
《making things move 》第八章周末这两天休的,休懒了~~~加快速度看~~~Easing 和 Spring关于这章,以前webstudio根据这章翻译了一个简明教程:http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=303Easing :简单的easing就是我们常说的缓冲公式,就是每次走到目标距离的一半,你永远也到不了目标的那个。。。熟到不转载 2007-11-10 02:49:00 · 605 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第七章
《making things move 》第七章 疯了~~~这章讲onRelease ,onPress ,startDrag .....只有一个有点价值的代码~~还好这是基础运动的最后一章了~唯一有价值的:throw~~ 点这里 显示/隐藏 媒体attachments/200611/03_141225_ch07_06.swfinit();function init(){转载 2007-11-10 02:47:00 · 433 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第六章
《making things move 》第六章这章实在太熟了。。。直接大块贴代码了飞船飞到边界外边回不来了 处理边界问题:当一个物体跑出flash显示区域的边界外时,通常有以下4种方法,处理这个物体1 删掉2 再利用,拿回来当成新的物体一样3 饶一圈又从另一边回来了,就像换个位置一样4 反弹回显示区域从最基础的开始。。。1. 删掉:ball的注册点都在中间,ball._x - ball转载 2007-11-10 02:46:00 · 436 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第四章
《making things move 》第四章这章够杂的~~看得累死了~笔记是重要内容的简单汇总,看完书再翻笔记,光看笔记无效~颜色知识:flash 使用rgb颜色,每种颜色都从0 到255, 256 × 256 × 256 ,有16,777,21种颜色可能,通常16进制描述10进制 每个数字可以是0 ~ 9 ,16进制 每个数字可以为0 ~ 15 (0 ~ F) as中不区分大小写,0转载 2007-11-10 02:39:00 · 458 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第三章
《making things move 》第三章下载地址:http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=495暂时放弃手头正在写的枯燥的flex。。等apollo出来后再完成吧开始读 《making things move 》了,希望能坚持下去,看书写笔记是个好习惯,不过实在没空写长篇读书总结,但会尽量把每章关键部分记录下来今天开个头:第一章 写anim转载 2007-11-10 02:37:00 · 572 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第一章第二章
看了两章了,到不如说是学英语而不是学Flash,唉,英语太差了。第一章 动画的基本概念在第一章你将学习到:什么是动画,帧和动画,以及动态和静态的对比Flash的核心就是制作动画,从最早的版本开始支持补间动画,设置两个关键帧,然后添加动画,然而这本书不是教你做这样的动画,这本书介绍的是关于ActionScript的Flash语言。它涵盖了设计,数学、物理的知识来用AS做动画………….大部分讲的转载 2007-11-10 02:36:00 · 564 阅读 · 0 评论 -
《making things move 》第五章
《making things move 》第五章速度:在这一章里的速度,可以简单解释为 pixels per frame 。这是不太精确的,比如你做一些游戏或仿真的时候。由于帧频的不确定性(cpu占用,或过多的运动点会拖慢帧频)会发生一些问题,这些以后章节会讲,在这章,暂时用 pixels per frame向量:有大小和方向 ,大小相等,方向相同的两个向量就是相同的,跟位置没关 ,用箭头转载 2007-11-10 02:44:00 · 494 阅读 · 0 评论