2012.10.08 安卓游戏开发笔记(十二)_Bitmaps的位图渲染于操作

Bitmaps:

1) 位图的获取:采用位图工厂

	Bitmap bit = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.ic_launcher);

2) 位图的绘制:canvas.drawBitmap();函数绘制位图

3) 位图的旋转,分为两种: 1> 使用save()和restore()旋转画布实现 

				canvas.save();				
				canvas.rotate(30, bit.getWidth()/2, bit.getHeight()/2);
				canvas.drawBitmap(bit, 0, 0, paint);
				canvas.restore();
				canvas.drawBitmap(bit, 100, 0, paint);
    2>使用Matrix矩阵实现

				Matrix matrix = new Matrix();
				matrix.postRotate(30, bit.getWidth(), bit.getHeight());
				canvas.drawBitmap(bit, matrix, paint);
4) 位图的平移1> canvas.translate(); new Matrix().posttranslate();

5) 位图的缩放1>canvas.scale(floate x,float y,float px,float py),前两个分别对画布x,y的缩放比例,后两个为缩放的坐标 ; 2>new Matrix().postscale();(先使用translate)同上

6) 位图的镜像 只是把scale中参数作为修改第一个参数-1为x轴的镜像,第二个参数-1为y轴方向的镜像;

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下段代码 可以拖动,但缩放和旋转时会闪退,请改正 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 手指压下屏幕 mode = MODE.DRAG; // 查找被点击的图片 int index = event.getActionIndex(); float x = event.getX(index); float y = event.getY(index); CustomBitmap clickedBitmap = findClickedBitmap(x, y); if (clickedBitmap != null) { // 切换操作对象 _bitmaps.remove(clickedBitmap); _bitmaps.add(clickedBitmap); // 记录ImageView当前的移动位置 currentMatrix.set(clickedBitmap.matrix); clickedBitmap.matrix.set(currentMatrix); clickedBitmap.startPoint.set(x, y); _curCustomBitmap = clickedBitmap; } postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 当屏幕上还有触点(手指),再有一个手指压下屏幕 mode = MODE.ZOOM; // 记录位图的旋转角度和缩放倍数 _curCustomBitmap.oldRotation = rotation(event); _curCustomBitmap.startDis = distance(event); if (_curCustomBitmap.startDis > 10f) { // 获取缩放中心点的坐标 float x1 = event.getX(0); float y1 = event.getY(0); float x2 = event.getX(1); float y2 = event.getY(1); _curCustomBitmap.midPoint.set((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2); // 记录ImageView当前的缩放倍数 currentMatrix.set(_curCustomBitmap.matrix); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指在屏幕移动,该事件会不断地触发 if (mode == MODE.DRAG) { // 移动图片 float dx = event.getX() - _curCustomBitmap.startPoint.x; float dy = event.getY() - _curCustomBitmap.startPoint.y; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postTranslate(dx, dy); } else if (mode == MODE.ZOOM) { // 缩放和旋转图片 float endDis = distance(event); float rotation = rotation(event) - _curCustomBitmap.oldRotation; if (endDis > 10f) { float scale = endDis / _curCustomBitmap.startDis; _curCustomBitmap.matrix.set(currentMatrix); _curCustomBitmap.matrix.postScale(scale, scale, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); _curCustomBitmap.matrix.postRotate(rotation, _curCustomBitmap.midPoint.x, _curCustomBitmap.midPoint.y); } } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指) mode = MODE.NONE; break; } invalidate(); return true;
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