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关系运算符:>、<、<=、>=、==、!=instanceof
注释
优点及作用
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书写注释可以养成好的习惯
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对代码进行解释,便于观看代码者理解
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在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。
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注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。
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注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。
分类
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单行注释
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多行注释
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文档注释
单行注释
语法
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//
//我是一行注释
作用区域
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“//”标识后的单行区域
多行注释
语法
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/* ....... */
/* 我是一行注释 我是一行注释 */
作用区域
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标识中的多行文本
文档注释
语法
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/** 注释文字 */
/*** *注释文字 *注释文字 */
作用区域
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标识中的多行文本
区别
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专门为了用javadoc工具自动生成文档而写的注释,它是一种带有特殊功能的注释
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与一般注释的最大区别在于起始符号是/*而不是/或//
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文档注释只负责描述类(class)、接口(interface)、方法(method)、构造器(constructor)、成员字段(field)
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文档注释必须写在类、接口、方法、构造器、成员字段前面
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文档注释中内容尤描述部分与标记部分组成,标记部分跟在描述部分之后,且前面必须有一个空行间隔
常见标记
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@author 作者,没有特殊格式要求,名字或组织名称都可以
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@version 软件版本号(注意不是java版本号),没有特殊格式要求
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@param 方法参数,格式为: @param 参数名称 参数描述
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可以在参数描述中说明参数的类型
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可以在参数名称和参数描述之间添加额外的空格来对齐
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破折号或其他标点符号不能出现在参数描述之外的地方
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@return 方法返回值,格式为: @return 返回值描述 ,如果方法没有返回值就不要写@return
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@deprecated 应该告诉用户这个API被哪个新方法替代了,随后用 @see 标记或 {@link} 标记指向新API
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@throws (或 @exception )包含方法显式抛出的检查异常(Checked Exception),至于非显示抛出的其他异常(Unchecked Exception),除非特别有必要,否则就别写了。一个原则就是,只记录可控的问题,对于不可控的或不可预测的问题,不要往上面写。
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自定义标记
标识符、关键字
定义
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Java所有组成部分都需要名字,类名、变量名和方法名都被成为标识符
注意
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所有标识符都必须以字母(A-Z或a-z)、美元符($)、下划线(_)开头
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首字母之后可以是字母(A-Z或a-z)、美元符($)、下划线(_)或者数字的任意组合
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关键字不可用于类名、变量名及方法名等
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尽量保持良好的命名规范,标识符对于字母的大小写极为敏感
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标识符可以使用中文命名,但通常不建议,也不建议使用拼音。
数据类型
语言分类
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强类型语言
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Java属于强类型语言,要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义在使用
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安全性高,速度慢
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弱类型语言
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对于变量的要求可以不符合规范
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安全性低,速度快
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Java数据类型分类
基本类型
数值类型
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整数类型
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byte:占1个字节范围
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short:占2个字节范围
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int:占4个字节范围 //最常用
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long:占8个字节范围 //Long类型要在数字后加"L",用来区分类型
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浮点类型
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完全避免使用浮点数进行比较
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float:占4个字节 //Float类型要在数字后加"F",用来区分类型
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double:占8个字节
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字符类型
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char:占2个字节
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字符串类型
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String:不是关键字,而是类
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布尔类型
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boolean:占1个“位”
数据储存单位
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位(bit):计算机内部储存最小的单位,11001100是一个八位二进制数,
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字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用“B”来表示
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字符:计算机中使用的字母、数字、字和符号,本质还是数字
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转换规则
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1bit表示一“位”
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1byte表示一“字节” 1B=1b
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1024B = 1KB
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1024KB = 1MB
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1024Mb = 1GB
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1024GB = 1TB
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引用类型
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类
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接口
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数组
类型转换
原因
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由于Java是强类型语言,所以在某些运算中需要用到类型转换
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而在运算中,不同类型的数据要先转换为相同类型,在进行运算
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而从高到低转换,成为强制类型转换
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格式:(类型)变量名
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而自动类型转换则是从低到高转换
注意
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不能对布尔类型进行转换
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不能将对象类型转换为不相干的类型
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在高容量向低容量进行转换时,要强制转换
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转换时要注意内存溢出或精度问题
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溢出问题解决:
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先将运算数中的一个数先进行转换,运算结果则自动转换
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变量
定义
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变量就是可以变化的量
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Java是一种强类型语言,每一个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名、变量类型、作用域
作用域
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类变量:声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型,也叫静态变量
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实例变量:定义在类中,方法体之外的变量。这种变量从属于对象,在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问
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若实例变量没有定义初始值,则为默认值
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数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null
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局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。必须变量声明和初始化,且都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁
注意事项
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符
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变量声明是一个完整的语句,所以每一条声明变量都需要以“;”结尾
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不建议在一条声明语句中定义多个变量
命名规范
常量
定义
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初始化之后就不能在改变值,且不会变动
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可以理解为一种特殊的变量,值被设定后,在程序运行过程中不允许改变
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需要使用final关键字修饰(修饰符不存在先后顺序)
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常量名一般使用大写字母
运算符
分类
算术运算符
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+
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-
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*
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/
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%
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++
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__
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前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算
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后缀自增自减法(a++,a--): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算
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任何整数类型相运算时,只要有一个Long类型,则结果为Long,若没有Long,则都为Int
赋值运算符
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=:将右边的操作数赋给左边变量或或常量等
关系运算符:>、<、<=、>=、==、!=instanceof
逻辑运算符
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&&:两个皆为真,结果才为真
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短路运算:若前为假,则其后不再执行
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||:两个其一为真,结果即为真
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!:若真则假,若假则真
位运算符
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&:上下位比较,若两个都为1,才为1,否则为0
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|:上下位比较, 若两个都为0,才为0,否则为1
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^:上下位比较,若两个相同为0,否则为1
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~:每一位若0则1,若1则0
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<<:相当于*2 效率极高!!!!!!!
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">>":相当于/2 效率极高!!!!!!!
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">>>":按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。
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面试题:2*8怎么最快:2<<3(2的二进制向左位移三次,相当于三次2乘2)
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条件运算符
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"? :" :也被称为三元运算符(必须掌握)
三元运算符优点
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使代码精简且便于理解
x ? y :z //若x为true,则结果为y,否则为z
扩展赋值运算符
*=:a=a*b +=:a=a+b -=:a=a-b /=:a=a/b
面试题
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字符串连接位置的变化对输出语句中数字运算的影响
int a = 10; int b = 20; System.out.println(""+a+b);---->1020 System.out.println(a+b+"");---->30 //""相当于字符串,在字符创拼接中,如果字符串在前,后面内容会拼接 //字符串在后面,前面的依旧进行运算
包机制
作用
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可以更好地组织类,用于区别类名的命名空间,可以有效地防止命名冲突
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把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用
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采取了树形目录的存储方式,同一个包中的类名是不同的,不同包中的类名是可以相同的,同时调用两个不同包中同名的类时,应该加上包名以区分,
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包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类,才可以调用某个包中的类
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更容易实现访问控制,并且让定位相关类更加简单
语法格式
packge pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
import关键字
作用
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想要使用某一个包中的类时,需要使用import来明确的导入这个类所在的包
格式
import package1[.package2…].(classname|*);
注意
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在创建包时,一般利用公司域名倒置作为包名
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在调用本包中的一个类时,不用导包
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packge语句应位于类的最上方
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import语句应为与packge语句之后,类声明之前
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将类放在包中,包名成为类名的一部分
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且包名应与相应的字节码所在的目录结构相吻合
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想要调用一个包中所有类时,可以使用通配符“ * ”,来调用包中的所有类
JavaDoc
作用
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JavaDoc命令用作生成自己的API文档
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加在什么上就是什么的注释
参数信息
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@author-----作者名
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@version----版本号
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@since-------指明需要最早使用的jdk版本
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@param-----参数名
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@return-----返回值情况
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@throws----异常抛出情况
生成API文档
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在命令行使用javadoc命令
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使用idea工具生成